OFweek VR網訊 2016年裡,索尼、HTC、Oculus都陸續發佈了消費者版的VR頭顯,微軟HoloLens AR眼鏡開發者版也開始發貨,更加之AR獨角獸Magic Leap憑藉著年初7.9億美元的C輪融資及年底的The Information事件(Magic Leap的五大真相:既非巨人,亦非小丑)賺足了讀者眼球;因此雖然常聞“VR寒冬”言論,但2016年將會毫無爭議地成為VR/AR發展史上最重要的年份之一。
而隨著2017年的逐漸臨近,一年一度的CES(美國國際消費電子展)也即將在拉斯維加斯拉開帷幕。CES對於科技圈的重要性已然無需強調,僅從其中的VR/AR行業來說,在2017的CES上,將會有超過70家VR展示商及20家AR展示商,幾乎比2016年翻了一倍。除了HTC、索尼、三星、微軟等巨頭玩家外,TPCast、淩宇智控、Vayyar等不少中外創業公司也將一一亮相。
“這是消費者技術史上的一個重要轉捩點,AR/VR以及其他技術正不斷崛起,推動行業發展,”CES高級副總裁Karen Chupka這樣說道,“從遊戲、GPS,到軍事、醫療,AR創新技術正不斷改善著我們的生活,而高速發展的VR技術也能在推動著醫療、建築、旅遊行業的進步。”
2017的CES上,VR/AR公司將依舊分為“遊戲和虛擬實境”(Gaming Virtual Reality)與“增強現實”(Augmented Reality)兩個特色展區,均位於拉斯維加斯會展中心(LVCC)南2廳;同時將有20多場涉及VR/AR在影視娛樂、行銷推廣、美容、教育、體育等不同行業講座會議。文後將附上VR/AR參展商展位指引及講座指引,文中的展位號以2/3開頭的位於拉斯維加斯會展中心,以4/5開頭的位於金沙會展中心。
一、總體態勢——頭顯/配件平分秋色,內容應用迎頭趕上,中國廠商近半
目前,參展商的內容分佈主要呈現以下態勢,VR/AR的頭顯類硬體(VR/AR眼鏡、PC頭顯、一體機)與配件及相關技術(全景相機、3D感測器、控制器等)占比大致相似。而隨著技術的不斷升級發展,內容與應用也在迎頭趕上,雖然與硬體和技術相比而言仍然較為弱勢,但已經較之去年有了不少增加。因此2017年的CES上除了各類新型VR/AR技術外,我們還會看到不少內容應用。
1)VR/AR頭顯類硬體看點:
雖然目前除了Gear VR外的三大頭顯都是PC產品,但目前的VR硬體類產品還是以移動VR/紙盒VR為主。但值得一提的是今年的展商中VR一體機與AR眼鏡的占比正逐漸增多,特別是AR眼鏡的數目較去年大幅度增加,已經超過了紙盒VR參展商的數目,AR行業正不斷崛起。而除了專注於VR的初創團隊外,上市公司也有動向:比如曾經往雷蛇VR與Avegant VR投資超過1億美元的聯絡互動(#43127)本次CES上也將會帶來它們為企業定制的VR頭顯MOPS。
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