說起CS,恐怕現在的00後都要不知道這是什麼了,他們知道更多的估計是CF吧。但是在很多80後90後的心目中,依舊還記著那片白房,那個倉庫。
4月10日,CS迎來了新生,CS:GO國服先鋒測試開啟,國際服玩家可帶資料回歸國服、128Tick的伺服器、史上最嚴厲的反外掛措施,都讓我們對於CS:GO國服充滿期待。順便就讓我們一起回顧一下CS的發展歷程。
孕育
CS的“父親”《Half-life(半條命)》是由Valve開發的FPS遊戲,其獨樹一幟的遊戲風格,奇幻加第一人稱的射擊類背景,很快就進入到了人們的視線。同時遊戲中擁有非常開放性的MOD模組式底層引擎,導致各大公司及玩家個人去爭相製作其MOD。
誕生
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基於團隊起主要作用的遊戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍 支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
崛起
2001年左右,CS開始在國內掀起高☆禁☆潮。由於當時FPS遊戲(毀滅公爵、三角洲等)採用的都是DM模式(玩家互為敵對),而CS的組隊模式迅速受到了玩家的認可。再加上“美國911”事件後,反恐題材受到了社會的高度關注,使得CS迅速成為了當時最為火爆的遊戲。
輝煌
2005年中國CS戰隊wNv奪得了世界三大電競比賽WEG賽事的CS總冠軍。在wNv上臺領獎時,多少人和現場解說一樣,喊啞了嗓子,潤濕了眼睛。CS迅速覆蓋了中國95%以上的網吧。功放喇叭裡響起的全部是CS的槍聲,走廊裡回蕩的全部是男孩子們的吼叫,成為了一代人永遠無法忘記的青春回憶。
反覆運算
2012年8月22日由Valve研發的系列最新作品《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》正式亮相。在畫面得到大幅提升的同時,增加了排行榜和全新的遊戲模式,並新增了大量武器道具,使玩家更能體驗到FPS遊戲的樂趣。
如今國服開測,你,還會回來麼?