在微軟DirectX 12圖形技術和性能越來越強大的電腦硬體扶持下,開發者已經足以在虛擬場景下實現無限接近真實的畫面效果。NVIDIA今天公佈了一段最新DirectX 12環境下的特效技術演示視頻,主要展現了其在諸如火焰、煙霧這樣的流體渲染、模擬當中的出色能力。
官方介紹稱,之所以最終看到的火焰爆燃效果如此逼真,完全得益於自我調整稀疏體素網格技術的運用。
這種技術將需要渲染的畫面劃分成了很多個區域,並集中硬體資源來渲染其中的重點區域。
比如演示中所展現的爆燃效果,傳統的技術會將硬體資源平均分配給整個場景,而在運用自我調整稀疏體素網格技術之後,電腦就知道將更多的硬體資源集中在對火焰和煙霧的渲染上。並利用物理引擎演算出火球、煙霧的運動方式,進行跟即時隨式的渲染,讓運動更自然流暢。
這也就是為何最終看到的火焰騰空和煙霧擴散效果更加貼近真實的原因。
NVIDIA表示,這種特效技術支持DirectX 12和DirectX 11,並且會在今年第二季度發佈的新版虛幻4引擎中實裝。