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《敢達爭鋒對決》聲優古穀徹與遊戲製作人專訪 - Anitama聲優採訪

作者:錄音筆/Anitama 封面來源:《敢達爭鋒對決》

萬代南夢宮(上海)商貿有限公司於2017年4月19日在萬代南夢宮上海文化中心舉辦發佈會,正式公開了由萬代南夢宮(上海)與愷英網路科技有限公司共同開發的全新正版敢達手游《敢達爭鋒對決》。

發佈會後,Anitama也有幸採訪到了阿姆羅·雷的聲優古谷徹先生和遊戲製作人白陸周佑先生。

■ 聲優:古穀 徹

※ 敬稱略,以下簡稱古穀

——您最喜歡這款遊戲的哪些地方?

古穀

 我覺得《敢達爭鋒對決》作為智慧手機平臺的遊戲,不僅動作元素非常豐富,操作也非常簡單。打擊感很爽快,任何人都能上手實屬不易,相信各類玩家都能體驗到其獨特的魅力和樂趣。

——您對中國的敢達粉絲,以及遊戲玩家有什麼想說的嗎?

古穀

 相信大家都能在《敢達爭鋒對決》中體驗並揮灑對敢達的熱情。請大家盡情享受這種強者之間的戰鬥。

■ 製作人:白陸 周佑

※ 敬稱略,以下簡稱白陸

——《敢達爭鋒對決》與目前已在中國公佈的幾個本土化敢達手遊相比,有哪些更新穎的技術和玩法呢?

白陸

 《敢達爭鋒對決》在開發時的定位是中國國內獨立開發的全新作品,這就是它的最大亮點。還有就是這次運用了3D建模來製作敢達機體。

我以前也擔任過家用機遊戲的製作人,在這次的製作開發中我也經常感覺到“就像在製作家用機遊戲一樣……”,所以希望這款作品的內容和品質能夠令大家滿意。

另外,在如此豐富的內容基礎之上我們還加入了即時PVP對戰系統,讓大家能隨時隨地可以體驗真正的敢達動作對戰。希望以後走在街上能常看到大家在玩《敢達爭鋒對決》。

——在製作過程中有什麼趣事或心得能向大家分享嗎。

白陸

 針對以智慧機作為遊戲端應該要達到怎樣的品質,我們與負責開發的愷英遊戲協商了無數次,經過了無數次的3D建模和實機測試,愷英遊戲也可謂費盡苦心才讓遊戲呈現出了現在的品質。這是最讓我開心的事,當然這中間也有很多難熬的時候。

另外,對機體的動作等細節,為了能讓玩家們在遊戲中體驗到原汁原味的機動戰士敢達系列世界觀,我們在開發過程中也反復經歷了摸索才達到了現在的品質,所以我自己也非常期待遊戲的上線,希望能讓中國的敢達迷們儘快體驗《敢達爭鋒對決》。

——之後是否會陸續追加機體和新劇情,免費還是付費?

白陸

 我們預定在公測以及公測開始後逐步增加遊戲內的機體和劇情。遊戲初期將會實裝以《機動戰士敢達》為首的幾個系列,今後會考慮定期追加劇情模式中的作品。當然,不論是初期還是追加的內容玩家們都可以免費享受到。

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