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資料片好坑錢:遊戲DLC市場總值52億美元,EA就占12億美元

以前玩到好的遊戲大作,等續作可能要等好幾年,因為新遊戲開發費時費力。現在玩遊戲也速食多了,開發商的壓力越來越大,天賦樹也就點歪了——遊戲沒完全成熟就推向市場,沒做完的內容以DLC資料片、擴展包的形式單獨出售。現在好了,2017年DLC資料片市場總價值就達到了52.1億美元,年年大作、部部大作的EA靠著DLC也數錢數到手抽筋,他們一家的遊戲DLC就買了12億美元。

以前的遊戲與續作vs現在的遊戲與DLC資料片(這吐槽無敵了)

歐美的遊戲市場發展的比較成熟了,3A遊戲大作普遍的定價是標準版60美元,豪華版80美元或者更高一點,就連網遊用戶端都是按照單機遊戲收費的,當年WOW魔獸世界用戶端及CD-Key單獨收費的情況讓很多中國玩家震驚了——玩網遊還要花錢買用戶端?好在國服的WOW是不需要花錢買用戶端的,暴雪也不得不入鄉隨俗了一把。

在當前遊戲與續作之間推擴展包、DLC也是歐美遊戲開發商的常態,擴展包會提供額外的內容,當然內容不一定如本體那麼龐大,所以收費也要便宜一些,每個遊戲的DLC/擴展包收費不等,10-40美元的都有,有的可能還會更貴。

DLC資料片、擴展包現在已經變成了很多遊戲不可分割的一部分,以致於資料片、擴展包的市場價值也在不斷增大,

Eteknix網站

援引華爾街日報的報告稱目前DLC市場價值已經超過50億美元,其中有一家公司就佔據了1/5的份額——這個也很好猜,這家公司就是EA美國藝電。

到了2017年底,DLC資料片、擴展包市場總值將達到52.1億美元,去年市場價值是47.8億美元,EA一家的DLC、資料片就“貢獻”了12億美元,份額占1/4左右。

不過正如配圖吐槽的那樣,有些公司的DLC就是坑錢來著,有些公司的DLC就很良心,比如巫師3的血與酒DLC,當成新遊戲都可以了,只不過這樣的良心DLC實在太少了。讀者中有誰玩過巫師3的血與酒DLC,感覺如何?大家可以加小超哥(ID:9501417)微信來分享你都買過哪些坑X或者良心的DLC。

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