四月初,海外媒體WatchMojo評選了10部最受老外喜愛的遊戲改編人氣動畫作品,以視頻的形式發佈,成為YouTube上的一時話題,也引起了老外們的熱烈反響。
視頻中入選的動畫,都是由電子遊戲的原作改編而來。這些遊戲原作,平臺從索尼PlayStation再到任天堂,包括PC電腦皆有。但需要說明的是,由手機遊戲改編的動畫作品沒進入這次評選。
這是我第一次寫頭條,就借老外評選這個契機,簡單介紹這十部肯定有份量的作品,算個“週末宅話題”吧!也相當於是一次天然的遊戲和動畫推薦機會。不知道各位讀者老爺玩過其中的哪些遊戲,又看過哪些動畫呢?
對於我瞭解的,儘量不涉及劇透。
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第10位:《戰場女武神》
“村姑無雙,二女一男開炮幹基佬。”
《戰場女武神》,又名“戰場挖個雷”,遊戲原作是世嘉發行的PS3平臺日式SLG/SRPG遊戲,由《櫻花大戰》系列的製作人員們共同開發。遊戲中包含策略、戰術、文字冒險和角色扮演各種要素,遊戲畫面是很有特色的水彩風格。在玩法上,兵種搭配的研究和基於“推進”的戰術思路,加上遊戲的操作感也都獲得了玩家的好評。
遊戲於2009年由A-1 Pictures改編成26集的TV動畫作品,講述在歐洲大陸被東西兩大武力強國火拼的時代背景下,男主為了保衛故鄉投身於義勇軍的故事。原作並不是以劇情為口碑,更在於玩法和系統,動畫改編的部分情節要比遊戲更加合理,尤其是中部的情節相當感人。但是後期糾結的三角戀感情戲則拖了一定的後腿,全然不及遊戲燃了。
其實《戰場女武神》動畫最有趣的地方,是京黑字幕組的字幕。不看這個字幕組配的版本,樂趣少一半啊!
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第9位:《閃電十一人》
“超次元格鬥足球,超燃的!”
《閃電十一人》是任天堂NDS上的一款由level 5開發以足球為題材的養成類RPG遊戲。提起level 5,玩家可能會認識他們製作的PSP《聖女貞德》和3DS《妖怪手錶》。
在《閃電十一人》遊戲中,玩家需要在1000多名任務中發掘同伴潛力股,以培養成自己的閃電足球勁旅。聽上去像是體育題材的踢球遊戲或者類似《冠軍足球經理》一樣的模擬經營遊戲對不對?其實不是,《閃電十一人》只是一款打了RTS擦邊球的日式RPG遊戲。如果你只是個體育遊戲愛好者,那麼這款遊戲可能不會合你胃口。
遊戲在2008年改編成了一部“子供向熱血殺人足球動畫”,同時又是非常熱血的正太基情片,所以反倒是有一些腐女因為這部動畫而被安利去玩了遊戲。總之,日本足球已經是宇宙第一了!
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第8位:《.hack//Sign》
“《刀劍神域》完爆《.hack》!”
“食屎吧你!《.hack》音樂完爆《刀劍神域》!”
“.hack”是以網路世界“The World”為舞臺,以遊戲、動畫、小說、漫畫等形式,一同聯動的龐大企劃。但是由於年代非常早,在千禧年左右,可能現在國內都不是特別瞭解,換個角度說,2002年的網遊題材,也可以說很前衛。
《.hack//Sign》標題就很特別,充滿了碼農味道。動畫在國內有種譯法叫《駭客時空》。當年接觸這部動畫的契機,是我接了一部二次元題材的手游文案策劃外包,從世界觀設定到人物設定到簡單的副本設定。老闆要求我參照網遊副本,而我當時看網遊題材的ACG作品還很少,有個字幕組的朋友就推薦了我這部動畫。
動畫故事講述了未來世界的網路遊戲玩家“司”登入了虛擬世界“The World”後結果無法下線,引起了一連串各種事件。與其說是遊戲改編,不如說是“.hack”系列的延伸動畫。就網遊題材的動畫來說那真的是不知道比《刀劍神域》早多久了,應該是最早推網遊概念的動畫。
然而坦誠地說,看完動畫後,基本上只還對梶浦由記的音樂有點印象……對了,《刀劍神域》動畫的音樂也是梶浦由記!
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第7位:《最終幻想15:兄弟情》
“動漫中的兄弟情到底能到什麼程度?”
關於“複國不如釣魚”的《最終幻想15》,種種爭議和評價在這裡不用多說。觸樂網曾經發佈過一篇測評《最終幻想15:當幻想落入現實》,感興趣的讀者可以前往一看。總之它是玩家期待已久的最終幻想系列在2016年的RPG正統新作,一時的熱門話題之選,這點毫無疑問。
當Square Enix正式公佈《最終幻想15》將在2016年發售時,也同時宣佈了許多聯動企劃。其中《兄弟情》動畫和電影《王者之劍》一樣都是遊戲廣告片的一環,這個TV動畫短篇主要展現王子和三基友的個人魅力。
不過,先不說是不是太基了。這王都也太像日本的新宿,王子敢情你是在11區留學啊。
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第6位:《彈丸論破:希望學園與絕望高中生》
“淨他媽扯淡!”——苗木誠
《彈丸論破》的官方中文譯名為《槍彈辯駁》,其首部作品由Spike Chunsoft在2010年於PSP掌機平臺推出,是一款“高速推理動作遊戲”(遊戲類型為冒險類)。結果由於不小的日本本土以及海外人氣,使公司再接再厲於2012年推出了2代遊戲,將《彈丸論破》打造成了一個品牌系列。而後《彈丸論破》又陸續推出了TV動畫,其風頭蓋過了本社自己的“Fami通滿分神作”《428:被封鎖的澀穀》和另一個台柱系列《極限脫出》,甚至能與《逆轉裁判》相提並論。
《彈丸論破》遊戲在PSP平臺首發之後,又在PSV掌機平臺推出了高清版,然後登陸了Steam,今年5月又要登陸PS4了,可以說是Spike社吃到老的金飯碗。我是在去年九月在Steam上彈丸合集打折時入手補課的。在我看來與其說《彈丸論破1》是一款推理類型的文字冒險遊戲,不如說是一款有劇情的音樂射擊遊戲。另外,官方中文版的翻譯品質相當不錯,比民間漢化的要好很多。
故事背景,簡單點說,有一所只收全世界最頂尖高中生精英的藍翔學校,打著“希望”的招牌搞傳銷。“進了這所學校,就能走上人生巔峰!”男主角苗木誠,因為不可觀測的幸運A混到了超高校級的新生資格,進去之後才發現不是想的那麼回事。這個學校早已是“黑白熊”
哆啦A夢
的私人地帶。而黑白熊的唯一目的,就是利用人的內心弱點,驅使這些新生自相殘殺,讓其深陷恐懼和絕望。
我自己是相當討厭“大逃殺”的題材的,當時遊戲第一章某個人的死對我的打擊相當之大,以至於一度想棄掉遊戲,滿腦子都是她的身影。但是《彈丸論破》遊戲本身的確是將一流的演出水準與遊戲性相結合的上佳之作。《尼爾:自動人形》的監督橫尾太郎當時在節目中也說,希望自己的遊戲《尼爾:自動人形》能向《彈丸論破》看齊。從遊戲特質“遊戲為演出服務到極致的音樂射擊彈幕遊戲”角度來說,這兩個遊戲的確非常相似。
《彈丸論破》的兩大重點是“學級裁判”和“處刑”。學級裁判是由幾個不同的遊戲環節組成的,這也是我之前吐槽彈丸其實是一個音樂射擊彈幕遊戲的緣故,在演出上很好表現了唇槍舌劍的高速攻防感;處刑則是遊戲最大的噱頭,如果辯論成功,兇手就會被花式處刑, 滿足演出上的玩家獵奇心態。
《彈丸論破:希望學園與絕望高中生》也被改編成了TV動畫,雖然遺憾的在於砍掉了過多的遊戲日常內容,動畫的節奏相當之快,但是從動畫演出上對遊戲的還原度也是相當不錯,能讓粉絲會心一笑,可以數一數黑白熊硬幣,看看黑白熊劇場,還有一些很有趣的彈幕梗,比如“淨他媽扯淡“、“PSP斷電事件”等等,《彈丸論破》有太多可以說的話題。
淨他媽扯淡:主角苗木誠在反駁對方觀點時,會說招牌臺詞“不是這樣的!”背景也會切入經典的“論破”圖案。這個立繪殺被國內玩家魔改配上了“淨TM扯淡”以引起了非常爆笑的效果,由此成為了中國ACG界的特色名句。
PSP斷電事件:某個彈丸論破1代遊戲劇情實況視頻,到解答什麼是“人類史上最大最惡事件”的時候,PSP掌機恰好斷電了。從此,就有了這個說法“人類史上最大最惡事件——PSP斷電事件”。
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第5位:《噬神者》
“那個,女主角艾莉莎的本子挺多的。”
當《怪物獵人》在PSP掌機上火了以後,日本許多廠商就瞄上了“共鬥”這一題材。後來《怪物獵人》從索尼“叛逃”到任天堂,索尼更是著急在PSV掌機上力推“共鬥”題材的新遊戲。《噬神者》系列就是其中一個,由萬代南夢宮打造的全新狩獵共鬥遊戲。
《噬神者》遊戲中玩家能手持變換多種形態的特殊武器,共同狩獵危害人類的強大怪物“荒神”。遊戲人設是標準日式動漫人設,宅群體玩起來會很爽,許多玩家就是沖著噬神者的人設比怪獵好從而入了坑。遊戲的戰鬥系統講究高速戰鬥,算是走上了一條和怪獵差異化的道路。
因為我是動作遊戲手殘人士,能玩得下去的動作遊戲基本上都是無雙類,而且《噬神者》更是一款不連線不幸福的共鬥遊戲,所以我在PSV上玩過試玩版後就沒有繼續購買遊戲,能說的也就到這裡,倒是可以說說《噬神者》的動畫。
原本由動畫業界的特效大廠ufotable力推打造,也是一時焦點,卻因為為了儘量還原“遊戲”使用了新的陰影上色方式,導致動畫工期不斷被拖長從而玩脫。一個單季度10多集的“欽點B站霸權”動畫播出期間插播了4次以上的SP回,可能在動畫業界也是前無古人了。
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第4位:《精靈寶可夢》
“為什麼動畫的主角總要是小智呢?”
《精靈寶可夢》,也即以前民間的《口袋妖怪》、《寵物小精靈》、《神奇寶貝》什麼的,恐怕是這篇文章裡唯一不需要介紹的作品了。不論在遊戲界還是動畫界,寶可夢都可以算是常青樹的頂級IP系列。就算這些都不認識,誰不知道“皮卡丘”?
我自己就是因為《精靈寶可夢:日月》是第一部任天堂推出官方中文的3DS寶可夢遊戲,從而入手3DS掌機,總算是和過去在電腦上玩模擬器看“肥大”的黑歷史說再見了。只是比起許多玩家喜歡的網戰,我仍然只是一個單機通關玩家。
動畫倒是能聊的不多,在動畫上我對另一個《數碼獸》系列更有愛,小智總是到處泡新妞然後理所當然拿不到冠軍反復洗等級變成小智障的故事提不起我的興趣。倒是官方,什麼時候把《精靈寶可夢特別篇》漫畫給動畫化啊……從小學到現在盼了多少年了,個人特喜歡漫畫版本的人物故事。
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第3位:《女神異聞錄4》
”菜菜子很萌,菜菜子是天使。“
這個月《女神異聞錄5》在國內核心玩家中正火,不過遊戲的上一代作品《女神異聞錄4》在國內的日式遊戲玩家群體中也有不錯的口碑,雖然指的並不是PS2平臺的遊戲原作,而是PSV掌機平臺的《女神異聞錄4黃金版》,也是許多玩家P系列的入坑作。當我在用PSV掌機玩《閃之軌跡》時,我一個哥們就在PSV上玩P4G並天天跟我吹……
在我看來,這是一款現充遊戲,男主即使在一個非常小的小鎮也要在所有次元當現充,還可以腳踩多條船並且男女通吃,這叫普通的高中生生活?除此之外,這個養成遊戲居然還有人格面具系統和戰鬥系統,是挺良心的。無論是普通的高中生活還是和shadow戰鬥的裡世界,《女神異聞錄4》都憑藉自己的特色吸引了一部分玩家,甚至是從來不玩回合制遊戲的人。
就改編的動畫來說,動畫劇情的前期展開有點慢,後期主線推進又很快,但是日常搞笑做的很不錯,可能是監督岸誠二的功勞。召喚persona的中二姿勢也有一種謎之帶感。
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第2位:《Fate/stay night:UBW》
“英雄王,你的武器儲量還夠嗎?”——衛宮士郎
是的,標題殺來了,型月再一次拿了亞軍,我為什麼說又?
《Fate/stay night》是2000年以後Galgame業界最為成功的商業遊戲作品,遊戲銷量對於GAL圈的慘澹後輩實在難以打破。“聖杯戰爭”和“英靈從者”這種設定非常方便二次創作,讓Fate世界得以不斷壯大。加上無限Saber制,一手好運營,使得每次都能在恰當的時機站在正確風口上的型月,成為了唯一的業界奇跡。
《Fate/stay night》遊戲有三條路線,分別是Fate線、UBW線(Unlimited Blade Works,無限劍制)、HF線(Heaven's Feel),三條路線女主分別是女版亞瑟王“Saber”、掉鏈子優等生“遠阪凜”、腹黑紫發女路人“間桐櫻”。三條主線是各自獨立的平行世界又是層層遞進、主題不斷突破的關聯關係。故事架構上的不一般立意,加上從《月姬》起奈須蘑菇的獨特文字魅力,在國內也吸引了不少對上電波的愛好者。
這三個遊戲主線中,我最喜歡的是第二條路線,也即“Unlimited Blade Works”這一講述了衛宮士郎的理想與末路,又越過末路得以繼續向荒野前進的王道熱血英雄譚。“輸給誰都可以,唯獨不能輸給自己”,也是不少次面臨迷茫和困難時的強心劑。遠阪凜也是Fate世界中我最喜歡的女角色,理想中的老婆啊!另外,在這條路線中,各路英靈和角色得以展現自己的光輝也是一大亮點,比如颯爽的狗哥庫丘林、一心保護伊莉雅的“B叔”和背負到最後的守護者“紅A”等等。
《Fate/stay night》已經動畫過多次,甚至馬上在今年就要成為Galgame業界可能是唯一一部全路線都得以動畫化的作品。在2006年動畫化Fate路線(雜糅了另外兩條路線的劇情)的時候為國內創造了第一批“Saber廚”,UBW路線也在2010年被拍成動畫劇場版。不過對我意義最大的還是2014年由ufotable製作的《Fate/stay night:UBW》TV動畫。
在《Fate/stay night:UBW》於B站播出的時候,還是一個大學狗的我激動得每週都熬夜看生放送直播,差不多平均2集就要在B站寫一篇長評論感想。儘管這些文字感想現在回過頭去看很有一些幼稚的地方,但在當時為我帶來了《魔獸世界》劇情討論之後第二次的高關注度。看完動畫後很多人和你熱烈討論積極回復,每次都獲得成百上千的點贊,文字被這麼多二次元愛好者閱讀,自己也會感到很高興,也因此認識了自從《魔獸世界》之後第二批新朋友。
現在回想那段每週四晚上四五萬以人同時線上追《Fate/stay night:UBW》的時光,還是感到很美好,那時的B站氛圍也仍然相當和諧,大家刷刷“核彈劍仙”、“自古槍兵幸運E”之類的梗也是其樂融融。儘管片子本身在第二季中因為ufotable陷入了雙開趕工導致了一些節奏上的處理問題,但《Fate/stay night:UBW》對於個人的影響,是其他ACG作品很難達到的。
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第1位:《命運石之門》
“一切都是命運石之門的選擇。”
《命運石之門》能獲得老外最喜歡的遊戲改編動畫作品,想想也是情理之中的事情。我認識的許多人都是因為動畫回頭去補了遊戲原作,而“石頭門”也是我最喜歡的科幻動畫作品之一。
《命運石之門》是由5pb製作的“科學妄想”文字冒險遊戲,最初因為社長是鐵杆軟粉的緣故登陸Xbox360平臺,(誤)作品取得了超高的人氣和超高的口碑,後來PSP、PS3、PSV、PC甚至手機都登陸了一遍,現在也是5pb的當家頭牌作品。
遊戲講述了看上去充滿中二病的大學生,自稱“瘋狂科學家”的男主角鳳凰院凶真,在自己的窩點“未來機械研究所”裡偶然打造出一台能影響手機給過去發送電子郵件的“電話烤箱”,曾經目睹被殺害的18歲天才少女牧瀬紅莉棲也突然“復活”,因此展開了一系列後續有關時空跳躍的故事。在遊戲性上,活用“手機郵件”的系統在文字冒險遊戲中也是一大亮點。
老外最喜歡這部作品可能是因為原本類似時空題材的《回到未來》、《蝴蝶效應》等電影就有著不錯的口碑,不過《命運石之門》也還有著屬於ACG特有的那種感動。“一生推”這種看上去很小學生的話用在這部作品上並不過分。
就改編動畫來說,也許新人觀眾會覺得一開始的男主很裝逼很欠揍(但是是有原因的),前期劇情非常慢熱。但是動畫本身推進主線的節奏處理很棒,只要不被劇透(不要手賤搜百度、不要手賤開彈幕),劇情方面很難猜到下一集的發展,尤其是過了中盤後,那種讓人喘不過氣的順暢劇情展開集集 吸引人眼球,到了22話之後觀眾情感上隨著男主凶真一起大爆發,這種體驗第一次經歷的人是相當棒的。
另外可圈可點的還有聲優們異常出色的演出、恰到好處的遊戲配樂、各種彰顯宅屬性的ACG梗、要萌有萌要虐有虐要燃有燃的情感。作品每個伏筆到結尾時都成功收了回來,是日系作品裡少有的硬派又自圓其說的一部了,只要你不去過度研究世界線收束理論的話。能看完作品的人,只要不是鐵石心腸或者刻意帶著對立情緒挑刺,很少有人不感動的,去年大熱的劇場版《你的名字》能獲得我的好感,很大程度上也因為結尾給了我類似石頭門的感覺。
所以,助手我老婆。
總之《命運石之門》遊戲和動畫都挺不錯的,動畫沒看過的快去看,並且千萬不要被劇透,被劇透等於是毀了作品,看過不虧,要相信一切都是命運石之門的選擇,這次排名拿第一也是石頭門的選擇!
媒體WatchMojo評選海外人氣前十遊戲改動畫作品原視頻:
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