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流媒體視頻平臺相繼入局VR Netflix為什麼不買帳?

相比有線電視,觀看流媒體視頻平臺可能更符合年輕人的生活習慣。完備的劇集展示,便捷的錄製回看功能,碎片化時間的利用,讓其幾乎接入了所有家庭。隨著VR概念的興起,YouTube、Hulu、Amazon Prime Video等流媒體平臺,也相繼開始佈局沉浸式視頻業務。

Netflix可以說是其中的一個異類,這個坐擁全美75%上網家庭的流媒體巨頭,對於VR就興趣寥寥。儘管Netflix曾象徵性的推出過VR APP,允許用戶使用Cardboard和Rift觀看劇集,但它們提供的內容實際還是2D平面的,不佩戴VR頭顯同樣也能觀看。

Netflix的CEO裡德•哈斯廷斯(Reed Hastings)一語道破真相:“我們將重心放在輕鬆愉快的觀影體驗上,而觀看VR內容20分鐘後,你就會感到筋疲力盡。”哈斯廷斯的此番言論,也從側面反映了各大視頻平臺的內容偏向有所不同。

YouTube對於vr技術顯得格外熱情,由於它們主要以短視頻為主,又大力支持使用者創造內容(UGC),因此早在2015年時就開始支援互動全景視頻的播放,在隨後的1年中,它們更是加以精進,在音訊的“空間化”上做了不少的手腳。

背靠Google也許是另一個緣由,在今年的聖丹斯電影節上,YouTube透露它們正在著手一個“自己都想不到”的VR服務方案。

Phone Arena的後續報導讓我們看到了冰山一角,為了讓VR視頻看起來更為真實,YouTube聯同Daydream,正在推行一項名為EAC(Equi-angular Cubemap)的技術。有趣的是,《穀歌地球VR》隨即也迎來了更新,其清晰度的解決方案也許和EAC密切相關。

而談及Hulu,就不得不說到它們背後的康卡斯特和迪士尼,這兩個巨頭對於VR行業並不陌生,環球影城和迪士尼樂園都衍生過很多對應的專案,Hulu經常能拿到康卡斯特和迪士尼傳過來的第一手資料。

Hulu所創建的VR應用充滿了社交元素,也許恰恰就受及“樂園風”的影響,它們為Oculus Rift和Gear VR用戶創建了一個虛擬客廳,旨在讓人們集聚起來一同觀看節目,十分具有人情味。

雖然Amazon Prime Video沒有什麼成品,但亞馬遜早就為其建立了開發團隊,並著手電視、電影和遊戲相關的VR內容製作,再加上其盟友twitch提供的視窗和活躍度,相信在VR領域內也能打出一套好看的組合拳。

Netflix之所以能成為全美流媒體平臺的一把手,其中最大的因素在於原創劇的品質和密度都很高。原創劇需求出資方投入較大的成本,作品也已抓住觀眾的黏性化體驗為主,可以類比為遊戲行業的3A內容。

但目前來說,Netflix的視頻形式確實不太適合在VR中放映,大部分線下的VR影院也只提供15~30分鐘的沉浸式體驗,而像穀歌《Pearl》之流的微動畫和微電影更受人們推崇。相比之下,YouTube和Amazon Prime Video都有自己的短視頻手牌,而且未來還將涉及到很多VR直播業務,所以才對這項技術更加熱枕。

不過,Netflix過於單一的內容形式也是一種隱患,比如體育愛好者就更愛觀看Sling,而遊戲相關的用戶則跑到了twitch。要想長期維持在第一的位置,拓展新的版塊也許在所難免。

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