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Cliff Bleszinski談當前3A遊戲困境以及VR技術

Cliff Bleszinski出席了杜布羅夫尼克的Reboot Develop 2017活動,並談到了當前3A級遊戲的發展。他認為當前3A級遊戲開發成本過高,有一系列的原因已經讓這類遊戲變成“幾乎不能承受”的開發模型。

他談到,用戶基本只能承受60美元左右的價格,以及每年只會購買相對有限次的遊戲,還有現在的玩家還要被各種DLC、首發Bug以及各種後續問題所困擾。同時,玩家還對3A遊戲抱以過高的期望,包括圖形、特性設置、各種細節和整體品質。

他以最近熱門的Guerrilla Games《地平線:零之黎明》來說明問題,這款遊戲已經開發了7年之久,當然索尼能夠承受這些成本,畢竟其主要目的在於推銷PlayStation主機而不單單是遊戲,而Take-Two就不太能接受《生化奇兵:無線》,而Irrational Games工作室也隨之崩潰。

Bleszinski認為2A遊戲將大行其道,比如Digital Extremes的《星際戰甲》以及Psyonix的《火箭聯盟》等,這類遊戲相對比較成功,而且只有比較低的預算,所以它們可以專注於少數的幾個方面。Cliff自己正在開發的《不法之徒》也是這個類型,表像是3A遊戲,但只專注於多人遊戲方面。他還提到這些成功的2A遊戲一般只有數字管道,自己的這個《不法之徒》也是。

他還談到了現在流行的VR虛擬實境技術。Cliff坦言自己也是這一概念的老粉絲,但目前VR遊戲的設計還停留在原來“80年代”關卡制射擊遊戲的思路上。

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