伴隨著VR頭盔的日益普遍,科技已變得觸手可及,各個開發者爭先研發VR技術來滿足大眾需求。在關於VR(虛擬實境)的最新報告中,PSFK網站研究了七個行業如何利用這一媒介工具來超越物理和經濟障礙的。為瞭解VR曲折的過去,為什麼它有如此不容小覷的力量,以下是專家們關於VR在未來將發展成什麼樣的意見及對於VR在7個行業中影響的綜合分析。
十年前,當VR成型,最初在遊戲產業發展,提供身臨其境的多媒體平臺。但是現在,在一個數字創新呈幾何倍數發展的時代,VR已經在各個領域產生了巨大的影響。
在教育、研究、旅遊和互動媒體的重新架構上,VR作為講故事設備引人注目,而更多樣化的產業正在整合虛擬體驗,讓客戶能處於一個完全獨特的維度中。更恰當地說,我們可以看到設計師試用VR的功能為參與者有聲有色地講訴著。
旅遊業
酒店和旅行社可以使用VR讓滿懷希望的冒險者穿越現實障礙,而不是提供標準的評論和遙遠目的地的圖像。公司能讓它們的潛在客戶只使用手機和耳機就在海濱勝地度假,並為他們提供徒步旅行,欣賞當地的環境和風情。
PSFK實驗室的VR報告顯示,這類體驗可能促使家庭來一場旅行旅行,也為身體不便的人士帶來了極大的便利。
零售
網購下滑的一個原因就是客戶們無法切實感受和理解一件產品是否能滿足他們的現實生活需要。正如報告所說,利用VR,想要佈置客廳的房主可以查看室內設計各種選項下的虛擬環境。店內VR設施也能使客戶體驗產品在生活中使用的場景。
藝術與建築
藝術有助於各種媒介,特別是在虛擬的背景故事。當藝術和建築作為虛擬體驗的景觀,開發人員可以沒有在空間或物理資源作為障礙的情況下構建原型。通過體驗設計過程中的材料和條件,架構師可以及時而靈活地更改項目。
健康
現已證明VR可以在健身活動中帶來額外的動力和鼓勵。軟體公司鼓舞健身愛好者們使用他們的VR頭飾來與虛擬教練合作、進行鍛煉,也為整個訓練計畫提供了額外的支援。這些為健身準備的新設備為講述健身方面的事,有助於人們在健身過程中更好的量化,更加健康。
娛樂
娛樂方面,參與者在虛擬實境中體驗他們最喜歡的體育團隊帶來的刺激,在前排近距離觀看他們最喜歡的樂隊的演唱會。在創造身臨其境的體驗感中,我們的報告說很多品牌能使消費者進一步深入他們的產業生態系統,通過橋接他們的難以捉摸的幻想和現實來滿足觀眾。
文化和社會創新
VR是一種有趣的媒介,可以讓讀者和觀眾沉浸到陌生的環境中,尤其是在新聞或電影等領域。新的體驗性的VR頭條最近致力於連接、交流和觀眾對話新聞主角的可能性。對比傳統媒體,這種可視的和幾乎可觸摸的體驗對觀眾更有切實的影響力。結果可能是,專業從事VR的設計工作室與媒體合作品牌可以為觀眾提供獨家的互動內容。
PSFK實驗室報告稱VR在已知和未知的領域中是很有潛力的。可以通過PSFK的新的VR迷你報告的一系列內容、獨家訪談和個案研究的趨勢,瞭解更多關於處於起步階段的媒體。