本人魚苗一個,從開服開始玩,幾乎每天都玩,第一個賽季打了300多場,最高52,最低42。第二個賽季定級2600,最低2400,打了520場(好吉利 呵呵),110個小時,摩擦到昨天,終於一鼓作氣上了3000,拿到了鑽石的圖示。
進入正題,先來解決守望的三大問題。
▼我在哪裡
之前突然想練法雞,把所有地圖都跑了一遍,一張地圖至少是半個小時,也就是一次突擊模式,花了幾天,每天玩累了就跑圖。
怎麼走位,怎麼站位,在哪裡輸出,怎麼撤退,怎麼繞後。地圖裡就我一個人,腦子裡模擬對手和隊友的站位,幾個團戰的點,車到哪個位置該怎麼處理,幾個放技能的點,進攻方走一遍,防守方走一遍,大概半個小時就沒了。
這個東西沒辦法寫出來,因為每個英雄每個地圖的走位都不同,遊戲開戰的情況又不同,需要自己熟悉和練習。我覺得一個好的走位就是“能進能退有血包,站高望遠有掩體”,根據這個原則,然後選擇最優的位置。
▼誰在打我
多切tab看對面陣容,尤其是一波團戰打完之後看對方是否換陣容。對手打你的時候螢幕中間的血痕會根據不同英雄有所變化,結合對方的陣容可以很快判斷是誰在哪個位置打你。
再按照上面的方法,跑圖的時候多在腦子裡類比打起來的情況,假如對方做什麼,我就做什麼,就可以怎麼怎麼樣,這樣打起來你會更從容。而你進攻防守都走一遍也更能猜到對手下一步要怎麼做。
▼我隊友呢
因為我自己前排打毛妹猩猩,輸出打法雞死神76(76已經不用了,太廢了),輔助打和尚偶爾補個DJ劃水。所以我對於每個位置的站位都有思考過,這樣的好處就是當你隊友走位不對的時候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,語氣不要太差,你是為了他好,不是指責他。除非你們優勢很大又是你carry的,那你可以稍微強勢一點,但要一定要注意度。魚塘裡一個好的整體站位能讓對手有力使不出。
▼根據對面陣容靈活變化位置
對面有豬,小美,半藏,寡婦,堡壘這類英雄時千萬要注意自己的位置,還有對方的位置,不要把自己暴露在危險的地方,五打六劣勢非常大,哪怕你四金,因為你掉了輸了這波團,這鍋就是你的。而且尤其你四金的時候,你掉了這波團基本就輸了,千萬不要上頭,能做好的細節儘量做好。
▼優先擊殺
● 對面核心
這個核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的陣容必須先殺安娜,這個是毫無疑問的,一換一也是超值的,殺不死安娜前排打不動,那就等死吧。比如小美,小美不優先集火就等著吃冰鮮吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。總之你要懂得分析當前局勢,但切忌在沒把握的時候強吃被反殺。理由跟上面第四點一樣。這個遊戲打殘跟打死是完全不同的概念。
● 對面大腿級人物
魚塘經常有魚苗喜歡抱大腿上分,所以其實解決掉這個大腿剩下的問題都很ez,有時候二換一都是值得。這遊戲是團隊遊戲,一個大腿是能增加勝利幾率,但沒辦法質變的。愛抱大腿的人估計也不太懂保大腿吧,不過如果這個大腿是佛腳,那你們就別掙扎了。
● 其他時候的優先順序
殘血容易殺的先殺,輔助先殺,過來找死的先殺,就這麼簡單。魚塘大部分單奶,打死一個DJ比打死一個肉要超值很多。所以不要再為了你們那不值錢的命中率,整天日盾涮肉了,然後就跑來說我這個資料為什麼上不去分,哎呀我隊友都坑逼,是你沒理解遊戲該怎麼打。
▼優先保誰
上一章節第一二點反向過來就是你優先要保誰,然後呢,先保殘血,以及中了秒殺技能的人,先保輔助,輔助不死就能保前排和輸出,這東西都是相互的。必要的時候,肉盾可以擋在輔助前面用肉體幫他擋傷害,再複雜的就得根據戰場局勢來定了,盡力而為吧。多一個人就多一份力量。
▼最後談談細節
● 對手大招
多算計下對手大招,如毛妹法雞根基死神小美等等大招,差不多了就要喊隊友注意走位,對面可能有大招了,分散點。像大錘的E刮到很多人就提醒自己大錘注意對面大錘的大招,對面看不見某個人就得問隊友看見了沒,小心繞後放大。
每波團打完那段時間不是讓你們噴漆hello吹逼用的,多看看剩餘時間,多算算剩幾波,多看看隊友大招,對算算對面大招。
● 溝通大招
輔助的大招溝通誰先放,或者誰抵消對面誰的大招,另外這裡要注意看右上角,如果一個輔助帶著大直接被秒,另一個輔助就不要猶豫直接開大保人,別傻乎乎地說之前說好誰先開的,我不知道。
攻擊型大招誰和誰配合一波,這些都是很簡單的,儘量不要浪費大招,但魚塘局有時候就是出現偏差,盡力而為吧。
● 喊集火
集火誰?集火沒技能的人,集火落單的人,集火長得醜的人,報好位置數量血量一擁而上大家一起刷個人頭多開心。有時候你不喊自以為是被反殺了,再喊有個XX在後面,有個鳥用?
● 喊幫忙
這個要重點講下,魚塘裡大家技術都這麼菜,你說你沒把握還去追繞後的,結果被反殺你就很開心嗎?喊人幫忙很丟臉嗎?還是你覺得單殺特別有成就感,不惜獻出一條生命?
這個問題是非常嚴重,經常有人自我感覺良好,獨自去追殺繞後的,結果就身敗名裂了,菜就菜嘛,還沒腦子。
還有一個反向問題就是有一個繞後全世界去追。所以這時候你就看清局勢,要麼不管先吃正面,要麼喊一個人幫忙一起追,讓正面其他人先頂十幾秒假裝poke。
● 認慫
切忌上頭,注意隊友存活數量和對手數量,該認慫時就認慫,不要送,不要浪費大招。
我打毛妹場均死七次,其他位置都是場均死八次,我覺得我還是挺保守的,所以角色裡唯一不需要認慫的就是大錘,大錘如果太慫了,隊友就哭了。但大錘太莽了,隊友連哭的時間都沒就死光了。
● 注意技能CD
團戰還有多久開打,CD還剩多久,什麼時候放,對面交了哪個技能,能不能上?這些說起來很玄乎,但你多想,多說,別怕錯,總會有進步的。
● 注意針對
你這個角色針對對面那個角色,剛好那人又是carry點,那你就得玩命針對,什麼事都不幹也得針對,實在實力不濟,參照上面,喊人幫忙,別怕丟人,你就說你打起來壓力大,你們也幫下忙。對面有個人針對你,ok,哪個屌大的幫我針對下他,剩下的我們來處理。以己之長擊人之短,然後一切水到渠成。
● 溝通
這個東西是老生常談了,語氣好一點,說出你的理由,用建議的口吻。對方實在表示我就只會玩毒瘤,那就讓他玩吧,萬一他玩其他的更坑呢。
別用否定和批判的語氣,我相信你不會當著狂鼠面直接說他是瘸子,哪怕這是事實,對吧,這是基本的禮貌。
不溝通比瞎溝通更強,你們不要老是想著溝通就能解決問題,就像整天想著打天梯就應該上分,這是不可能的事!
● 怨天尤人
系統最公平的地方就是它對每個人都不公平,你說別人坑,就算你自己菜上不了分,那個比你坑的人遲早會掉下去的,就算掉不下去,魚塘那麼多人,又不會經常匹配到他。
▼總結
這篇帖子其實就是告訴你,你該站在哪裡,該幹什麼,進階點可以告訴你隊友該幹什麼。
多看比賽,多學習,多思考,多參考,能很大程度彌補技術上的不足,這裡要感謝下遊戲解說,目前中國ow最厲害的位置就是解說。
這些都是一些遊戲理解,多思考,絕對比練技術來得快,為自己創造最優的條件,用最舒服的姿勢去躺。
但是,但是,就算你做到了也不一定贏,最終需要的還是技術,你只是把你獲勝的幾率提到最高,但是天梯有人贏就有人輸,分數只是代表你所處的位置。
這是一個動態分佈,不是一個累計經驗,所以看開點,這就是個遊戲。
還有,多打,同分段打幾十場跟打幾百場的還是有很大差距的,你就當一個練習,不要畏首畏尾的,又不是賭錢,怕什麼。