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給我源氏一把屠龍刀,我要拯救世界!

剛改版以後,我在測試服頂著200pin打了一段時間,後來國服也改版,我也一直堅持用源氏打,最開始的體會就是源氏在路人局的表現依舊強力,即使爆發低了一個檔次,但是如果你左鍵丟的准,依舊可以秒人,只是難度係數比以前高了一些,隨著大家對版本的理解越來越深,303陣容開始在天梯出現,無解的安娜大錘小美毛妹陣容也出現在視野裡,甚至就算是單純的安娜加麥克雷就會讓源氏頭痛不已,源氏面對安娜雙奶陣容的表現非常乏力,想靠一己之力切死帶安娜的後排變得異常困難,前排有安娜的不停的奶,你也不可能打掉,這時候如果隊友正面打不過或者提供不了足夠的火力壓制對方前排,你就變得毫無作為,很難發揮。所以這版本源氏我有幾個評價:

1、搶點圖例如尼泊爾伊利奧斯等圖,放狗陣容依舊強力,因為直接剛正面,所以不是那麼害怕安娜。

2、推車圖,對方是麥克雷加安娜的話,源氏發揮空間非常小。我舉個很簡單的例子,努巴尼A點守方在2樓對面站著安娜和麥克雷,這時候你隊友主T大錘,還要不停的走2樓進點,作為你來說,本該去干擾或者切掉對面的麥克雷,但是這時候你一個人去切的話,基本上是不可能活著回來的,這時候建議跟隊友溝通換猩猩或者dva一起突進對方的後排。

3、如果對面是303,你們這邊如果沒有和尚加死神,你也不好收割,傷害顯得有點乏力。

所以,對這版本源氏的表現,我只能說,改版後,傷害輸出能力有所下降,有點把源氏從可以持續高爆發秒人的英雄變成了一個有點類似持續輸出的英雄,為什麼會這麼說,以前版本源氏操作流暢可以一直保持164+的傷害輸出,打團收割變得很輕鬆,沒有很過分的依賴隊友,但是這個版本,你一套不打頭只有134+傷害,麥克雷近距離爆頭是140的傷害,爆發降低,就會依賴隊友對你的輸出有一定的支援,換言之,如果你的後排遇到了對面針對,那麼這時候作為源氏來說,會變得有點無所事事,也許就會出現你一頓操作,傷害刷的很足,能量攢的也很快,但是打著打著發現對面6個滿血開始打你,因為你隊友已經死完了。

【技術篇】

說了那麼多,那麼改版以後源氏連招沒了,爆發變低,那麼該如何操作呢?我們從連招講起。

1、新版本如何連招

新版本對源氏來說,應該說加強了操作性,降低了無腦的意味,所以這版本首先來說,建議大家刻意的去練習一下左鍵的准度,因為左鍵打不准,這版本想秒人就變得很難。這版本源氏的連招應該是遠距離左鍵丟中2發以上,然後shift過去右鍵側鍵打一套,這一套如果全中會秒掉一個200血的人,所以這版本小夥伴們一定要刻意練習左鍵的准度。

小夥伴們會注意到,以前源氏貼身右鍵側鍵shift,一套爆發就是164,相比之下,如今的連招,首先要保證左鍵的准度,其次要求玩家掌握好shift距離的精度,然後對近身以後不管是轉身還是直接打在面前的身上,右鍵的准度也有相當高的要求,最後小夥伴對機會的把握以及反應能力也要較高的要求,可以看出一切對於源氏這個英雄來說,要求操作能力提升了不止一個檔次。

至於源氏的標準連招,經常有很多小夥伴在我直播間問我,主播源氏這版本如何連招,其實更多的時候我會告訴大家,源氏的連招,取決於你對這個英雄的理解,為什麼會這麼說,源氏之所以好玩,是因為這個英雄有很多輸出標準,不像麥克雷、76這種英雄需要靠子彈的定額傷害,靠准度去持續輸出。我一直告訴小夥伴們,源氏的連招,取決於你對斬殺線的理解,源氏的斬殺線,我們可以細細的分開來說,從最低的一鏢28到近戰攻擊的30,到shift的50點傷害,再到shift後接側鍵的80,在往上三鏢全中是84,近身右鍵全中加shift是134,shift右鍵側鍵是164,三鏢全部中頭是168,三鏢全部中頭加側鍵是198,三鏢全部中頭加shift是218,shift右鍵全部中頭加側鍵是248,可以看出,理論上,源氏可以秒掉28血到248血的所有單位,這就是我所說的,源氏有具體的連招嗎?要問連招,先問問你跟他的相對位置,以及對方的血量,身上的buff狀態等等,如果你真的對這個英雄達到了比較高的理解,就會知道,沒有固定的連招,只有隨機應變的各種斬殺,所以,我們一定在平時練習的時候,練的是基礎,飛鏢的准度、shift的位置、連招的輸出方式等等,但是在實戰中,一定是帶著腦子在玩遊戲,沒有固定連招,只有不同傷害輸出方式的組合,略微思考以後選取最合適的斬殺方式,這就是源氏的連招。我一直在告知小夥伴們,每一個源氏的操作者都是一個懸疑片的導演,你玩的好不好看,就看你這導演心不心機。

2、源對戰各個英雄

所有英雄的對戰情況,在第一個攻略裡面都有提及,這裡只討論改版後源氏對幾個主流英雄的打法。

(1)安娜:為什麼要把安娜放在第一個,是因為我認為,安娜是這個版本源氏的親媽,有安娜保護的後排,想靠源氏一個人獨立操作去切掉,除非右鍵打頭直接斬殺,否則感覺非常吃力,如果對面有安娜,源氏儘量考慮跟隊友配合,最好隊友有一個猩猩,跟你一起去干擾後排,或者有一個給力的麥克雷遠端支援輸出。另外吐槽一句,跪求暴雪爸爸把安娜的模型修改一下,是不是有點太難打中了。(你個老女人是有多猥瑣·····)

(2)麥克雷:麥克雷加安娜,無敵後排,想靠源氏一個人切,癡人說夢,就算是麥克雷一個人,源氏想單挑麥克雷,如果是經驗老道的麥克雷遇見源氏,源氏也會很難操作,大家是不是鎏金shift沖進人群被暈住打頭直接點死?所以說一個好的麥克雷就是源氏的噩夢,往往一個閃光彈就會讓源氏的所有操作付之東流。職業比賽中,如果對面有源氏,麥克雷這個英雄是必不可少的,而此時往往對面會將源氏換掉。而具體如何打麥克雷,首先你得摸清對面這個麥克雷仍閃光彈的習慣,儘量不要讓他看見你過來,如果他老遠看見你要殺他,那你殺死他的概率很低,被反殺的概率很高。相反你如果打他個出其不意,那麼擊殺他的概率就會提升很高。

(3)死神:源氏打死神,關鍵技能是E,有E就有主動性,沒有E就處在被動,所以一定要找好時機放E,如果不到斬殺線就走,如果到了斬殺就打一套,逼他交出shift以後就會主動多了。

(4)76:這版本76上場率很低,源氏打76,沒血棒貼身二段跳持續輸出,然後找好機會斬殺,如果他放了血棒,干擾他,或者直接走,沒理由硬拼。

(5)和尚:儘快的近身,開格擋准心秒頭,格擋完畢直接右鍵打頭帶走。

(6)小美:遠距離騷擾為主,找準時機打一套逼出冰箱,然後瞄準頭部右鍵打頭,有機會擊殺。

(7)毛妹:毛妹的話儘量去貼身,讓他沒辦法瞄準你,然後貼身二段跳右鍵瞄著頭不停的輸出。

(8)豬:這版本源氏最害怕豬,遇到豬,如果他有鉤子,注意開格擋,被勾住沒人保你就GG。

3、如何使用shift技能

源氏的shift技能,可以用來走位,用來刷傷害打能量,用來收割,用來逃跑等等等等。那麼具體如何使用shift技能,很多小夥伴說shift以後找不到自己在那,也不知道對方在那,這裡給大家一個小小的建議,就是你用shift之前,你就想好,你要shift到哪個位置,然後到了那個位置之後,你在哪,他在哪,這些東西,你要在shift之前就在腦海裡面設計好,起碼要有一個大概的樣子,這樣你shift以後不會花很久去找位置。

【排位篇】

1、2000分以下。

實話實說,目前我還沒有打過2000分以下的局,不過之前有個朋友是美服的號,拜託我幫忙定級,我心想可以拿來作為我寫攻略的素材,所以我就在亞服給他打了8場定級賽(後面兩場是他自己打的),從第一場說起,感覺第一場是2000分以下的局,打的是搶點圖灕江塔,特點就是你永遠也不知道你的隊友在幹什麼,而你要做的就是1V11,第一把我殺了85個,傷害3W+,打了4場,最終3比1贏了,隊友永遠跟不上你,你永遠面對的都是對面6個人,如何快速的打出大招和擊殺順序就變得尤為重要,優先擊殺死神和尚安娜麥克雷之類的英雄,再轉向大錘毛妹小美等,最後解決DJ,不要擔心你會死,這個分段你不斷的跳跳跳一般不會輕易死的。後面的幾場,總結起來就是,擊殺少於60個,基本上就輸了,基本上每把擊殺都是60+,有3場上了70,這個分段的源氏,你一定要carry,如果隊友看不到你刷屏,那麼恭喜你,馬上就會遭到責問,打不過就是你的原因,因為這個分段的人覺得玩源的都是大神,他們只負責躺,打的時候你也不要指望有任何的配合,唯一一個能跟隊友交流的就是讓他們選肉一點,不容易死,起碼可以推個車。

2、2000-2800為什麼這個分段跨度很大,因為我覺得這個分段的人有一個特點,就是你跟他交流,他很樂於聽話,比如開局,我往往會讓隊友選肉一點,輔助儘量拿DJ和和尚,告訴和尚球只掛在你身上,其他人叫DJ去奶或者找血包,一般這種情況如果你源氏技術過關的話是很容易carry上分的,這個分段同樣沒有麥克雷能制裁你,唯一一種可能就是對面覺得你玩的好,選出猩猩加小美制裁你,其實猩猩加小美不容易制裁你,源氏最怕的還是豬和麥克雷,這個分段源氏carry還是很好上分的,感覺打起來比2000分以下要輕鬆的多。

3、2800-3200

這個分段可以稱之為魚龍混雜,而且基本上有一個特點就是,非常不配合,感覺這分段的玩家都是上輩子折翼的天使,惹不起,你要是說讓他讓個源,有可能馬上半藏就出來了,馬上寡婦就出來了,然後就GG了,其實很正常,大家把這個鑽石看的太重了,有大師掉下來的,有上賽季500強之類的,都有,覺得自己很強,你稍微操作失誤會直接噴你的現象也很多見,所以這個分段建議大家開車,單排的話,有點難。

4、3200-3700

這個分段的人,基本都是認真上分的,一切都是為了贏,溝通顯得很重要,配合顯得更重要,上了這個分段的源氏,基本上都是會玩的了,就是看如何更好的發揮,配合的更好,總之這分段大家多溝通,特別是隊友選了雙奶和毛妹,多保一下你,你carry起來就很輕鬆了。

至於3700以上的分段呢,抱歉我自己還沒打上去,現在最高的一個號只打到3767,所以我也只能把我知道經歷過的告訴你們。

【廢話篇】

—關於源氏我自己的心得體會!

1、關於准心

我用的是點型准心,為什麼我會強調點型的准心,是因為這個准心真的是有毒。源氏的飛鏢跟76閃光不一樣,就是那一個點,中了就是中了沒中就是沒中,我個人認為點型的准心更有利於你集中精神進行預判,當然個人有個人的習慣,我記得我當初是卡在瓶頸的時候換的准心,大家如果有卡在瓶頸的感覺,不妨把你的准心換成點型試試,說不定會有意外收穫。

2、關於快速鍵和滑鼠速度

首先聲明,我不是一個噴漆源,我所有的快速鍵都是遊戲默認,近戰攻擊我用的是滑鼠側鍵,V鍵我改成了你好,所以我是一個“你好源”。至於我的滑鼠速度,最開始我用的是800dpi和11的內置,一共8800的速度,變成了現在2000dpi和7的內置,14000的速度,為什麼我會提高速度,因為我覺得我轉身速度不夠。

再來說說為什麼我會把准心和我的滑鼠速度以及快速鍵設置單獨拿出來說事,原因是這樣的,上賽季我玩源,很順利到了70+,後來覺得打人打不准,准心時常慌的不行,當初我記得我還是8800的速度,感覺心煩意亂,根本就沒辦法瞄準,後來我換了點型的准心,然後開始在靶場進行練習,出乎意料的我覺得非常的順手,似乎點型的准心在心理上能讓我覺得我可以更加專注的進行瞄準。

另外一個,我的滑鼠速度。S2開季以後,我卡在3000多分始終無法自拔,單排感覺非常吃力,加上改版以後源氏秒人能力下降很多。經歷了一個賽季的洗禮,給我一個錯覺就是,為什麼所有玩這個遊戲的人都會反向走位元了,所以對於一個源氏玩家來說,意味著要比以前更多的轉身,這時候我發現我有時轉身速度真的吃力,經常滑鼠拉到撞到鍵盤卡主,然後被反殺,後來朋友建議我提高滑鼠速度,開始我直接把dpi提高到2000,內置11不變,從8800直接變成22000,又是出乎意外的,我沒有覺得很昏,反而覺得轉身變得很順利,感覺操作流暢度提升了一個檔次,但是隨之而來的問題就是,我沒法像以前一樣瞄的那麼准,經常一場打下來命中率連30%都不到,但是我沒有放棄,我就用這個速度打了將近半個月的時間,我記得那段時間看我直播的人基本上都在噴我,就我的粉絲在不停的幫我解釋,在這裡先謝謝一直支持我的小夥伴們,其實我自己知道自己的問題出在哪裡,很簡單,轉身以後往往不是180轉身,而是超過了180度,經常滑鼠轉的超過了人物的位置,瞄準的時候也經常差之毫釐,按理來說我理應把滑鼠速度調回來,但是我沒有,我就硬著頭皮用22000的速度打了半個月,坑了一直跟我開黑的小夥伴子程半個月,半個月以後,我沒有降低自己的dpi,我試著降低了自己遊戲內置,後來我降到了7,總體速度降到了14000,我記得那天晚上我命中率很高,加上狀態爆炸,那天晚上基本上每把至少3金牌,命中率基本上都保持在35%以上,一天晚上8點到11點多上了300多分,我記得那天晚上彈幕說的最多的一句話就是,主播比以前打的准多了。有的人問我那半個月何必把自己的滑鼠速度提高那麼多,那麼我要反問一句,不是我硬著頭皮那麼用22000的速度打了半個月,我也不可能把自己的速度提高到14000,看起來22000到14000反而降低了很多,但是我一開始是8800的速度,我現在是14000,這才是最重要的,現在我操作流暢性提高很多,同時命中率也可以保持在32%以上,狀態好一點就35%。所以對於感覺轉身吃力的小夥伴,我建議你首先大幅提高你的滑鼠速度,然後慢慢降低到你覺得合適的位置,儘量去適應高速度,而不是讓速度去適應你。

以上兩次改變,都是我感覺自己到了一定的瓶頸以後,我尋求提高的一些方法,也是我體會最深的兩次,小夥伴如果遇到瓶頸,可以借鑒一下我的方法。哦,你說什麼?V鍵為什麼改了,不改怎麼裝X,恩,這個純屬為了裝X,瓶頸什麼的是什麼,可以吃麼?

2、對於喜歡源氏的小夥伴的幾個忠告

(1)不要只玩源

我遇見過很多小夥伴,請教我關於源氏的問題,其中有很多卡在3000分左右無法自拔,原因很簡單,當我問到英雄池的時候,他們回答都很一致,源,偶爾玩玩DJ,那我現在給所有喜歡源氏的小夥伴們一個忠告,你如果靠源氏單排想上分,你只玩這個英雄,上分的希望很渺茫,有的小夥伴想法很極端,覺得就是喜歡這個英雄,為了練好這個英雄可以把120%的精力放在練習源氏上面,但是古兵法有雲:知己知彼,百戰不殆。為什麼這麼說,很簡單,我是一個源氏使用者,假如我玩76,有個源氏來切我,那麼他從哪出來,怎麼連招怎麼打我,我怎麼保證不死甚至反殺,我覺得如果你的源氏比他玩的好,那麼就這些問題你比他清楚,所以你很大可能打的過那個源氏,同理,你會玩DJ和尚毛妹小美猩猩76,甚至麥克雷等等,那麼你玩源氏去擊殺他們的可能性就非常高。我再舉個例子,源氏怎麼開大切DJ,當然大部分小夥伴們應該知道,要先交shift再開大,為什麼?因為DJ會用右鍵把你推走,而你如果先用shift再開大,shift刷新以後近身一樣可以砍死他,但是你不玩dj,這種細節你不會一次就發現。所以,不是要你們下決心去把其他英雄玩的多好,而是要你去瞭解,甚至你玩的時候就會思考,作為源氏,應該怎麼樣儘快的切掉不同的英雄,這才是正確的想法。

(2)多思考,多設計

每一個源氏都是一名導演,自編自導自演,無論是暗殺,還是剛正面,劇本你都得提前寫好,什麼時候交shift,交完了大概在什麼位置,然後用什麼連招解決他,只有寫好劇本了,你才能有擊殺他的可能性,剩下的就是飛鏢的精准度的問題,所以玩源氏要多動腦子,多思考,包括怎麼開E,對方有什麼樣的反應等等等等,這些問題,你每次擊殺人之前都要想好接下來該怎麼操作,至於實際情況,就看你的臨場反應和隨機應變能力了。

(3)作為一個1500分左右的源氏,如何提升你源氏的水準

最近有個小夥伴找到我,希望我能夠手把手教他,如何使用源氏,來個1V1教學,說實話,開始我是拒絕的,但是後來我想到也許可以作為攻略的一部分素材,所以我答應了,因此現在每隔2-3天,我就會抽出一個小時,開突擊模式跟他1V1練習。現在練了3次,大概也過了差不多一個星期左右的時間,昨天我跟他練習的時候發現他水準提高的很大,以前兩次我跟他打的時候可以說我隨隨便便就可以殺掉他,10次裡面他能殺掉我1次就不錯了(因為小夥伴是美服的,所以我延遲和rtt都是400左右),昨天跟他的練習中,我發現他擊殺我的次數明顯提高,已經到了差不多3 7開,飛鏢和連招的使用變得嫺熟多了,准度也有了很大程度的提升,其實我自己也是非常高興,因為看到我跟他說的方法起到了明顯的效果。

其實一個低端局源氏的特點,跟他類似,就是鏢不准,不知道怎麼去收割,怎麼釋放技能,怎麼找准輸出位置等等等,因此我給他的建議或者要求吧,其實很簡單,每天在靶場練習1個小時左右,練習內容有兩個,一是打移動機器人,二段跳用右鍵打頭,距離太遠用左鍵預判打頭,要求練到10次出手起碼有8-9次都可以命中頭部;二是練習貼身右鍵打頭接shift,不用側鍵,爭取可以秒掉機器人。他練了大概有5天的時間,然後我跟他1V1發現,他的水準可以說有一個明顯的提升。

因此在這裡,給新手源氏一個建議,你們最急迫提高的一定是你飛鏢的准度,這是最基礎的,然後才是練習輸出方式,再在實戰中加以磨練,不斷的反思,進步,這樣才能提高自己。練習飛鏢的准度大家可以試試我說的靶場練習方法。

(4)如何評判一個源氏玩的好與不好

這個問題我也思索過很久,就是作為一個源氏,如何評價你玩的好還是不好,你跟那些頂級源氏,例如shadder啊,小偉啊,linkin啊,海鷗啊等等,差距在哪,這裡我將我看shadder2k第一視角的心得分享給大家。

其實我看shadder2k的視頻很晚,大概是9月份的樣子,我印象最深的就是我第一次看,連續看了3-4場,我覺得這個源氏,跟我的比起來差不多,因為他也是單排,有的時候是雙排,隊友給力就是龍,各種殺人,隊友不給力就是蟲,躲在暗處不出來,但是我在往下看,我發現一個很可怕的事情,shadder的源氏,沒有那麼華麗,操作普通,甚至一個對源氏很熟悉的玩家都有可能做出他那種操作,但是shadder的源氏幾乎是0失誤,並且他很少死,我看的幾場他死亡場均只有2次左右,而且他殺人很少有傷害溢出的現象(所謂傷害溢出就是殺完人shift白交了進入cd),隊友沒過來他絕對不衝動,不停的找機會蹭能量,隊友一旦保起他來,他馬上像變了一個人一樣,後來我發現shadder的源,對於細節的處理,堪稱完美,什麼時候用什麼方式擊殺,什麼時候開大,什麼時候該隱忍,什麼時候該交E,你看的久了,你會發現,每次他都處理的很好,其實作為一個源氏使用者,一次兩次處理的好大家都能做到,但是次次都處理的好,我只能說shadder的源氏真的很厲害,看的場次越多,我思考的越多,這個細節要是交給我,我會怎麼處理?這個人要是交給我殺,我會怎麼殺?很遺憾,有的時候他的選擇真的是最正確的,所以他是shadder,真的厲害。

所以,我個人認為,一個頂級源氏玩家,在最合適的時間做出的舉動或選擇一定是最正確的,對細節的處理一定是最完美的,一次兩次大家都能做到,但是要求你次次都完美,就很難。大家平時玩源,到了3500+往上的水準,基本上資料都能達到30+ 12000+,就是場均擊殺30+,傷害12000+,還有各種牌子論,拿了多少金牌,其實我覺得對源氏來說,傷害金牌不重要,如果非要拿牌子說話,那麼擊殺金牌顯得稍微重要一點,但是最重要的始終是你的選擇,你對團隊的貢獻,也許你開大砍死天使一換一,但是你們團戰贏了,這才是一個源氏應該做的事情,永遠在合適的時間做出最正確的選擇,包括戰術打法,包括技能的運用,甚至包括噴漆你好~等等,這才是一個頂級源氏應該具備的素質。

【結束篇】

首先聲明,以上內容純屬叫獸個人觀點,如果有看官不喜歡,看在我碼字這麼辛苦的份上,勿噴。以上這些就是我對源氏這個英雄理解,這個攻略我也寫了蠻久,害怕寫不好寫不全,因此修改了一次又一次,我希望這篇攻略帶給大家一個新的體會,新的理解。

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