動作捕捉逐漸成為 VR/AR 交互的重要技術,但該項技術存在一個問題是,當使用者在虛擬世觸摸物體時,在現實中的體驗則是隔空觸摸,沒有實體觸覺回饋。
為了解決這一痛點,近日,微軟公佈兩個原型控制器的白皮書,兩個控制器均可為 VR 提供更真實的“觸覺回饋”,當用戶在 VR 中摸到了物體,控制器就會把該物體形態回饋給使用者,讓用戶感覺就像真的摸到了虛擬表面,同時可配合 Oculus 設備使用。
市場上絕大多數運動控制器均是利用震動來提供觸覺資訊,而微軟能夠提供力回饋和紋理感受。
該設備的兩種觸摸體驗均由兩款原型控制器產生:
1.NormalTouch:讓使用者感受到物體的大體形狀。從下面的 GIF 圖片中可以看到,NormalTouch 核心元件部分是一個由三個支架支撐起來的一個小圓盤,它能夠為手表面提供力回饋。比如用手指去摸一個虛擬球體,控制器會根據球體的形狀和手指的方位不斷調整角度,從而讓用戶摸出球體形狀。
2.TextureTouch:讓使用者體驗到物體的細節形狀。從下可見,TextureTouch 前端有一個由很多細柱組成的小立方體,類比物體紋理,當手指觸摸一個虛擬棱角時,它能夠模擬出棱角的形狀,讓用戶感受到尖銳的觸感。
未來這項技術運用到 VR 中,使用者可在視覺和觸覺上均能身臨其境,使得體驗更具沉浸感。當然,目前這兩個原型控制器也存在體積大、結構複雜等問題。