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還記得仙劍6卡頓的痛苦嗎?新一代仙劍、軒轅劍將升級UE4引擎 ...

遊戲性與畫質哪個重要?這是遊戲玩家經常爭論的話題之一,2D時代一樣有大量製造優良的好遊戲,畫質優秀的雷作也不少,但是遊戲畫質在今天越來越重要,這不僅是關乎畫質如何,還關係到遊戲性能表現,決定了玩家能不能玩好這個遊戲。還記得仙劍5時“仙劍之父”姚壯憲說的“賣過150萬套就用UE3引擎”的豪言嗎?玩家給了仙劍5一個高銷量,但在仙劍6上他食言而肥,使用的還是Unity引擎,仙劍6慘不忍睹的遊戲優化也讓玩家吐槽不已,現在大宇集團可能意識到問題了,今天宣佈跟EPIC達成合作協定,下一代仙劍遊戲上有望用上UE4引擎。

仙劍6因為優化不行,導致高端顯卡也會很卡頓

國產武俠遊戲是很多遊戲玩家最後的聖地了,特別是現在開發商大都轉向網游、頁游及手遊去賺快錢,國內還在堅持開發單機遊戲的廠商真不多,這一點上大宇集團值得鼓勵、支持。雖然仙劍4之後的仙劍奇俠傳遊戲在劇情、遊戲性上毫無進步,甚至是狗屎一般,不過包括小編在內的很多玩家還是給以支持了(仙劍5、6正版算是償還多年前仙劍3、仙劍4的欠債),連知名的盜版網站三大媽之流都不去破解了。

不過在仙劍6上,仙劍之父姚壯憲之前的豪言並沒有兌現,仙劍6依然使用了Unity引擎,並沒有如之前說的那樣使用UE3引擎。Unity引擎不能說不好,有些遊戲大作就是用Unity引擎打造的,但在姚壯憲的團隊裡,仙劍6的畫質、優化實在有點欠缺,

我們之前也做過測試

,人物建模雖然看著挺精美,但是動作死板、僵硬,互動性不足,所謂的高畫質實際上很多都是戰鬥中濫用粒子特效,而整個遊戲的優化有點差距,戰鬥中甚至高端顯卡都支撐不了,卡頓問題讓人心煩。

吐槽了這麼多,現在可能是大宇集團補救的機會了。今天中午他們的官微宣佈與EPIC公司達成了合作,獲得了EPIC公司虛幻4(Unreal Engine 4)引擎授權,未來大宇旗下的雙劍——軒轅劍、仙劍奇俠傳等遊戲都將使用UE4引擎打造。

大宇集團宣佈與EPIC達成合作協定,獲得UE4引擎授權

仙劍奇俠傳7何時發售還是個迷,從現在雙方宣佈合作來看,估計還要一兩年時間。這次仙劍團隊將使用目前最先進的引擎之一UE4開發遊戲,畫質、優化這些問題應該會有個更好的表現,也真心希望仙劍團隊把下一代仙劍及軒轅劍遊戲做的更好,畢竟武俠遊戲是很多玩家心中的夢,國內公司要是連這個領域都受不住了,這真的是一大悲哀。

PS:對仙劍系列遊戲,我並不算核心粉,DOS版的仙劍當初沒機會玩,後來已經玩不進去了,真正玩的是仙劍3和仙劍4系列,想想仙劍4到現在都10年了,但是電腦裡還留著當時的遊戲,時不時還會進去看一下。不得不說仙劍3的音樂、仙劍4的劇情/人設真的是非常不錯,特別是仙劍4,首次使用3D畫面,雖然有很多不足(2007年正好是孤島危機遊戲問世的年代),不過當時玩的時候感覺已經很不錯了。

各位讀者中玩過仙劍遊戲的更是不在少數,大家都喜歡哪一代仙劍作品呢?可以加

小超哥(ID:9501417)微信,一起來回憶下仙劍遊戲帶給我們的美好吧,他也會在微信裡更新最新的仙劍遊戲進展。

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