3月共有921款國產遊戲獲得版號,其中手遊數量為910款,在2月審批速度低谷之後,3月過審手遊數量環比增速達36.64%。
截至3月底,獲得版號的手遊數量約有7000款。按照這樣的審批速度,今年上半年,獲得版號的手游數量有望突破五位數。
相較於往月,3月份過審的七大類手遊數量占比大幅降低,2月為74%,3月僅有65%。出現這樣的情況,或許有三個方面的原因:一是總局對棋牌類遊戲審核政策有所收緊,而棋牌向來是七大類中占比最高的類型;二是作為審核難度相對較低的類型,此前已有大量七大類存量產品獲得版號,占比逐漸下滑也在情理之中;三是市場精品化邏輯的影響,導致普通七大類產品數量縮減而品質逐漸提升。
筆者注意到,3月過審手遊中,出現了《尋光》、《瘋狂大派對》等知名獨立遊戲。
從遊戲類型上看,與2月相同的是,棋牌類產品依然穩居首位,領先優勢巨大。
不同的則是:SLG取代跑酷進入TOP6類型;RPG超過益智休閒類坐穩次席;MOBA類產品數量爆發,達到5款;出現了2款兒童教育遊戲。從這些細微的變化的,我們或許能得出一些關於市場風向的有用資訊。
3月一共有89家出版單位拿到手遊版號,其中進入過審手遊數量TOP10榜單的有12家。咪咕互娛繼2月首次登頂出版單位榜單後,3月成功衛冕,不過領先優勢略有縮小,僅比排在第2的北京藝科多出3款。另一家運營商平臺炫彩互動排名第5,與2月持平。12家出版單位中,僅有方圓電子音像出版社和天津電子出版社兩家新上榜,格局較穩定。
運營單位分佈一如既往地分散,3月共有405家運營單位旗下手遊獲得版號,優果軟體將咪咕互娛拉下王座,以23款的過審手遊數量首次登頂。
過審手遊款數與對應運營單位數量呈負相關關係,從圖中可看出兩極分化較為明顯。僅有1款手遊獲得版號的運營單位多達248家。
當然,從TOP榜單來看,還有不少我們熟知的業界翹楚並未亮相,說明數量只是業務的衡量標準之一,遊戲品質更為重要。
2016年,騰訊手遊業務收入約377億元,同期國內手遊市場大盤為819.2億元,也就是說騰訊一舉拿下了46%的市場份額。
4月20日,騰訊互娛UP2017召開,發佈了多款手遊。可以說,騰訊的產品結構,在一定程度上反映了國內市場的風向。讓我們來看看騰訊在手遊版號方面的資料。
截止2017年3月,騰訊旗下共有36款手遊獲得版號,類型分佈上,RPG占比31%,很符合當下的市場狀況。
排在第2的是棋牌,騰訊本就有休閒遊戲DNA,棋牌則是用戶滲透率最高的類型。
總的來看,騰訊過審手游類型豐富,且比例分佈較為平緩。