還記得有一款華盛頓大學開發的蛋白質遊戲《折疊》在網路上引發了玩家對科學的追捧嗎?
在《折疊》上線的近十年後,該學校的遊戲科學中心(就是開發《折疊》並維護的部門)與艾倫腦科學研究所合作,發佈了一款模式匹配遊戲,來説明科學家研究生物學中的另一項內容:人腦中的神經元。
這款遊戲的名字叫做《Mozak》,要求玩家畫出人類大腦(800-900億根神經元)或是老鼠大腦(約1億根神經元)中的神經元結構。
這是個相當不錯的項目,與《折疊》相類似,《Mozak》的設計前提是人腦對於某些任務的處理是要遠遠優於電腦的,比如像這個任務,識別並畫出神經元的3D模型。
本作自從去年11月發佈之後就引來了紐約時報的關注,如今每天平均有200個玩家加入,這款遊戲的最終目的至少要增進人們對於神經元模型的認知,更深層次的目的是獲得高品質的神經元分佈圖,來研究如何更好地去訓練電腦做這項工作。
“如果我們收集幾千個這種神經元模型,那麼電腦做這些工作的效率就會提升很多。”遊戲科學中心主任Zoran Popovic對紐約時報表示,“你可以把這看作是一種共生關係——電腦學習人類,然後比人類做得更好。”