就在昨天索尼PlayStation總裁Andrew House在解釋PS4 Pro的4K沒有“誤導性”時,他提到PS4 Pro版遊戲絕大多數都是拉升到4K,有可能是通過棋盤格渲染,而不是原生4K解析度渲染。
消息曝光後,微軟又來補刀了。
在接受USA Today採訪時,微軟工作室發行總經理Shannon Loftis說Xbox天蠍座絕對不會出現這種事。他說微軟開發的任何遊戲,在Xbox天蠍座發售時都是原生4K解析度渲染(而非偽4K)。
雖然微軟的Xbox天蠍座性能很強,但關鍵還是價格和遊戲性上。如果Xbox天蠍座也賣399美元,那麼對一直沒有購買加強版的玩家來說,是一個無法拒絕的誘惑。但問題是一年之後,索尼PS4 Pro有可能會在Xbox天蠍座上市前降價。
微軟無疑將面對索尼的各種針對,Xbox天蠍座想要打贏這場硬仗,需要做的事情還有太多。
最最關鍵的還是遊戲陣容,從目前來看,Xbox One上的遊戲陣容和遊戲品質都不是太好。如果到Xbox天蠍座上市時還是這個狀態,那麼Xbox天蠍座唯一的優勢便是協力廠商遊戲畫面更美更流暢。但PS4 Pro版畫面應該也不會差多遠,可能幀數上會有差距。