VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬實境,是指借助電腦系統及感測器技術生成一個三維(3D)環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動使用者所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗,使用戶沉浸到該環境中。
體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR的觀感是很難用語言所描述的,我們可以從上述描述中提取三個關鍵字,圍繞它們來給大家解釋一下。
【人機交互】
VR虛擬實境場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智慧手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
1.手勢控制:帶上手套就能在VR場景中看到自己的手。
2.頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換。
3.觸覺回饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺回饋,比如在你玩射擊遊戲的時候會模擬出中彈的感覺。
其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。
【三維(3D)】
視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常為120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,那麼超過這個範圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的螢幕部分實現了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水準360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。
【沉浸感】
漸漸讓你分不清虛擬與現實。沉浸感是衡量一台VR設備優劣的重要指標,沉浸感越強的設備,使用者就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。當然以目前的技術想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。
這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實的”,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。
【1.過山車類遊戲——UltimateBooster 大擺錘】
類似于過山車,但其實是一個由很長的多級擺臂組成的大擺錘。目前只有一個地圖,其他地圖製作中。
像真的一樣,要將安全設備滑動到鎖定
啟動了!上天了!
可以看出來這個擺臂是由多級組成的。
總結:在貼近地面的時候會有眩暈感。模型細節做還好,總體感覺上值得一玩的!
【2.讓人挫敗感頓增的遊戲——The Wire Loop Game VR 穿越導線】
相信大家小時候都在遊戲廳玩過這個遊戲,手裡拿著一個鐵圈,使其從一個不停旋轉上升的櫃檯中穿過,要時刻小心的避開金屬管的不同形狀,如果碰到金屬管,就會game over。
現在我們又可以重溫這個遊戲了。The Wire Loop Game VR就是讓我們重新回到童年的方法。遊戲就發生在下面這個辦公室中,這個鐵棍只是第一關,大概有幾十關這樣。
鐵圈從左邊開始進入
你可以用普通的視角,難度還是挺大,一不小心就會觸電
也可以用其他的視角
總結:這個遊戲的視角還是有點怪,有點無法真實的體現鐵圈與鐵管之間的距離,所以很容易失敗。
【3.VR遊戲榜首、動作射擊遊戲 ——Raw Data】
這是一個動作遊戲,也是網路遊戲,兩個小夥伴可以聯網遊戲,互相守望對方的後背。遊戲裡有2個人物,一個是拿槍的,一個是用劍的忍者。目前已經有了幾個地圖,但是要通關前面的地圖才能解鎖。
手腕部位活動還是很靈活的,沒有彆扭的感覺
插上核能鑰匙,就開始遊戲了
戰鬥場面還可以,機器人被一槍爆頭
總結:初期玩的時候,閃現可能會有一些不太流暢,但玩上手之後就會發現,這真的是個好遊戲!不愧沖到了VR遊戲的榜首。
【4.切切切,切水果!——Fruit Ninja 水果忍者】
IPHONE4、IPAD剛風靡世界的時候,相信蘋果用戶99%都玩過三個遊戲-----憤怒的小鳥、植物大戰僵屍以及水果忍者。後來水果忍者官方推出了VR版,有基礎模式(3條命)、時間模式以及娛樂模式。娛樂模式會隨機飛出黃色花紋香蕉(切開後左右兩側瘋狂噴水果)和冰凍香蕉(切開後水果運動速度變慢)。
和平板版的一樣,要躲開炸彈。注意右下角的香蕉
盡情的揮砍,注意不要打到牆上,你還可以將水果通通紮到刀上
兩把刀靠近還可以托舉起砸在上面的水果(中間的鳳梨)
總結:不愧是正版水果忍者,上手體驗非常的好。而且兩把刀同時揮舞切到的水果,是算到一個連擊裡的。打高分so easy!
【5.在家練習乒乓球——pong waves VR】
我們就出現在這樣一個場景裡,看起來像是一個倉庫
有兩種模式可以選擇,一個是對面喂球給你,把球打到對面去,你可以失誤5次。
對面會換著遠近,高低給你發球,從紅色的球中射出
還有一種就是正常的對戰模式。對戰模式下,玩家開球時,需要用左手從筐裡拿球
可以用刀拍或者直板
總結:目前有至少兩個乒乓球的遊戲,另外一個是圖元化的。還是這個擬真度最高,無論是刀拍還是直板,手柄拿在手裡時拍面都跟手持真正的球拍無二。
2016年是虛擬實境展露頭角的一年。索尼的PS VR,三星Gear VR,HTC VIVE,Oculus Rift,這些產品已經從幾年前的雛形狀態,走到了量產階段。從事VR開發的公司也越來越多,虛擬實境設備已經逐漸走入主流消費市場。那現在都有哪些不錯的VR設備值得我們一試呢?
【HTC 宏達電 Vive VR 套裝】
品牌:
宏達國際電子股份有限公司成立於1997年5月15日,簡稱宏達電子,亦稱HTC,是一家位於臺灣的手機與平板電腦製造商。
產品特點:
2160 x 2160 x 1200的組合解析度,在同類產品中領先一步,90Hz的刷新率則有效避免了眩暈。視角110°,搭配定位基站,可以在兩個基站圍成的空間中自由走動。套裝中包括Vive頭戴設備、兩個VR控制手柄,以及兩個定位基站。頭戴設備上擁有32個定位感測器,兩個手柄上各有24個感測器,這些感測器和基站配合,就能夠定位佩戴者所在的位置,並且360°監視使用者的動作。
【Oculus Rift VR 套裝】
品牌:
Oculus是來自美國的虛擬實境頭戴設備製造商,創立于2012年,2014年被Facebook收購。2015年1月,Oculus在聖丹斯電影節上宣佈,已組建了一個名為“故事工作室”的內部實驗室,以創作虛擬實境版本的電影。
產品特點:
正式版Oculus Rift要比之前的DK2苗條一些,整體線條更簡潔,整體重量也得到減輕,用來固定頭部的結構由之前的鬆緊帶變為塑膠材質,看上去頗具質感。在下部加入了瞳距調節功能,可以適配不同瞳距的用戶,並且可以佩戴眼鏡使用。內部則從之前的單塊螢幕改為使用兩塊,可減少運動模糊的低延時OLED螢幕,解析度2160 x 1200,刷新率90Hz。新品還加入了一對可拆卸式耳機,用戶可以自行更換,以便配合視覺影像提供相應的虛擬實境音效。同時內置的追蹤系統採用了紅外攝像頭,能夠進行運動捕捉。
Oculus已經公佈與微軟的合作細節,Windows 10加入對Oculus的原生支持,Oculus Rift也會支持所有的Xbox遊戲,但由於Xbox的遊戲並不是針對VR設備設計的,所以無法達到真正的3D效果。由於它主要的受眾是遊戲玩家,因此Oculus支持以Xbox One的手柄作為輸入裝置。但為了交互更方便,他們還另外開發了Oculus Touch控制器,後者包括搖杆、按鍵和扳機,為了各類遊戲操作與VR場景中的交互動作專門設計,能帶來比Xbox One手柄更強的浸入感。
【SONY 索尼 PlayStation PS VR】
品牌:
SONY索尼是來自日本知名的消費電子品牌,由井深大和盛田昭夫共同創辦於1946年5月,總部位於日本東京都港區,其產品橫跨消費性電子產品、半導體元件、移動通訊、遊戲主機、媒體娛樂、金融產品等多個領域,為世界最大的電子產品製造商之一。
產品特點:
PS VR是基於PS 4平臺的,不支持PC,所以機能有限,清晰度會稍遜一點。但它的優勢也很明顯,一台PS4主機的價格不過2000出頭,如果之前有購買過PS Camera體感攝像頭和PSMove體感控制器,那現在只需2999元就能暢玩PS VR,如果只有PS4主機,那就需要購買3699元的PS VR精品套裝,最後就算你沒有PS4,購買全套設備的費用也不過六千元左右,相比之下HTC Vive和Oculus Rift配套的PC主機就要這個價格了,PS4的性價比十分突出。
除了最重要的VR遊戲功能,PS VR系統也支援影院模式,使用者在遊戲之外,還能夠用PS VR配合PS 4主機觀賞影視內容。佩戴PS VR時,用戶可以享受最大224英寸的虛擬螢幕。當然,PS VR也支援播放360°的全景圖片,所以全景相機和運動相機拍攝的內容可以直接在PS VR上預覽,是否會提供編輯功能還暫不可知,不過用手柄和體感控制器編輯的難度似乎很大。
品牌:
Glyph隸屬於Avegant公司旗下品牌,源自美國,是全球率先成功研發虛擬實境視網膜眼鏡的品牌,在影音呈現和虛擬體驗方面具有領先優勢。
產品特點:
Avegant Glyph區別於市面上其它VR眼鏡,可以為用戶提供更好的“隨身影音娛樂”體驗。這款產品採用了獨創的視網膜投射顯示技術,使用者不需要近距離地從眼前的液晶螢幕上觀看畫面,而是由Avegant Glyph頂部視窗發出的光線通過200萬枚微鏡組成的陣列反射到用戶眼底,這種原理與人眼直接觀察自然環境的原理一樣,因此長時間使用Avegant Glyph玩遊戲或觀看電影眼睛都不會產生疲勞感。
參數方面Avegant Glyph的成像解析度為1280×768,刷新率120Hz,畫面延遲小於12ms,集視聽功能於一體,自帶高品質耳機,超強降噪,保證私密,續航能力最高可達6-7小時。自身配備有一個HDMI/MHL輸入介面,可以連接PC、Mac、IOS、Android和遊戲機主機等設備。
【SAMSUNG 三星 Gear VR 4】
品牌:
SAMSUNG三星是韓國最大的跨國企業集團,創立於1938年,其業務涉及電子、金融、機械、建設、化學等諸多領域,在中國主要經營產品包括:三星手機、電視、數碼影音、電腦辦公及BSV液晶拼接屏等。
產品特點:
在VR界Oculus是起步最早的廠商,技術方面自然有一定的領先。所以三星沒有自己單獨開發VR產品,而是與Oculus一起打造了多款虛擬實境眼鏡。這款Gear VR支持S6,S6edge,S6edge+,S7,S7 edge,NOTE5,NOTE7,增加了更大視角和HOME鍵,也增加了支援NOTE7介面。不過依舊還是需要靠手機來充當顯示幕,這也與Google Cardboard類似,只是三星Gear VR在舒適感上更勝一籌。同時Oculus為其提供了針對性地優化,使其可以為用戶帶來更好的VR體驗。
【Google 穀歌 Cardboard VR】
品牌:
Google是來自美國的知名互聯網品牌,由拉裡·佩奇、謝爾蓋·布林創立於1999年,其擁有包括智慧手機,搜尋引擎,移動作業系統,廣告服務等產品。
產品特點:
在VR設備的價格高高在上,普通人根本買不起的時候,穀歌扔出了Cardboard,將VR設備的門檻直接降低到了手機+幾十塊。幾乎任何一個有智慧手機的人都可以使用Cardboard嘗試一些虛擬實境體驗,需要付出的僅僅是個紙盒加鏡片的價錢。
【結語】
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