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《核心重鑄》早知道評分86分 解謎動作懷舊佳作

儘管一款遊戲不能完全以定價和遊戲容量來判斷其的內容和素質,但它依舊是一個有效直觀的參考標準。本次的《核心重鑄ReCore》並沒有按照標準的59.9美元去定價,而是選擇39.9美元這個並不常見的價位,它既高於一般獨立遊戲的19.9美元,又低於普通大作的59.9美元,可以說官方通過這個定價說明他們對遊戲的自身定位。另外遊戲的容量的確有些讓人大跌眼鏡無論是Win10還是Xboxone,均沒有超過10G,這在一款遊戲動輒50G-60G的今天來說堪稱迷你了。而遊戲的劇情流程也的確並不長,不過可以讓大家反復進行收集及挑戰探索的內容很多,整體上遊戲的耐玩度還算不錯。

《核心重鑄》最大的賣點就在於道具收集、解謎、與機械小夥伴的合作戰鬥過關。這樣的玩法可以說是相當標準復古的解密類動作遊戲,出自Armature工作室之手自然延續了濃郁的《銀河戰士》的玩法和內涵,儘管《核心重鑄》無法達到《塞爾達傳說》系列的高度,但對於《塞爾達》的粉絲們而言該作絕對不會讓大家失望。尤其是機械小夥伴們豐富的自訂升級內容是遊戲最大的亮點之一。

在遊戲注重收集與解密的同時,卻忽視了戰鬥的設計,遊戲的戰鬥流程略顯單調,甚至是BOSS戰都較為乏味,由於遊戲容量所限敵人的種類偏少,每一關的場景偏小,精緻有餘而大氣不足,也許這跟稻船敬二作為日本製作人的理念有關。遊戲的畫面看上去不錯但稱不上出色,整體的機械科幻背景塑造還算到位。

遊戲暴露出另一方面與3A大作的差距就是在製作技術水準上,遊戲整體的優化和幀數穩定性仍有待提升,角色死亡後黑屏讀盤時間過長的問題的確影響玩家們的心情。期待這些問題能夠在遊戲正式發售後儘快得到解決。

可以說《核心重鑄》是繼承著《銀河戰士》的精神,向《塞爾達傳說》致敬的一款復古風懷舊向解謎類動作遊戲。它有著3A大作的野心,但無3A遊戲的實力;不甘於作一款獨立遊戲,但又缺乏些仔細打磨的耐心。作為真正意義上“Xbox Play Anywhere”的第一款遊戲,《核心重鑄》依然稱得上厚道,遊戲自帶官方簡繁中文,國服Win10定價僅為119RMB,支持買一得二的福利,Win10與Xboxone的存檔成就互通。作為年末Xbox獨佔遊戲的開胃菜,《核心重鑄》相當稱職。

綜上所述,我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”《核心重鑄ReCore》評分:

86分

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