S6就快開始了,每到一個賽季即將結束的時候,Aggro君總會回想起以前的LOL,倒不是以前的LOL好玩,而是那時的LOL跟現在的LOL總覺得不是一個遊戲。今天就讓Aggro君(Aggrogame)來帶你看看那些你可能不知道的“不成熟”時期吧。
遠古的LOL——日炎神教誕生
我想,除了多蘭以外,現在的大兄弟們很少會看到一個裝備超過兩件了吧?然而當年,你不在日炎斗篷外面再披上幾件日炎斗篷你都不好意思說你會玩這個遊戲。在日炎的被動並非“唯一被動”的年代,4件日炎帶來的效果就是大量的被動傷害。如果你玩的是會分身的小丑,恭喜你,你大招之後的8件日炎可以在召喚師峽谷玩燒烤活人了。
不過,這樣的玩法肯定活不長,拳頭一個補丁將被動改為“唯一被動”之後,日炎神教一夜之間就從召喚師峽谷消失了,只剩下了一個傳說。
S1的LOL——這是一個看臉的遊戲
武器有句臺詞說得好,這遊戲最強大的就是補丁,因為他就切身體會過補丁的重大影響。當年的武器,那可是真正的有著1V5的能力的,因為當年他E技能閃避是被動效果,並且是隨機觸發,而閃避之後的主動才是眩暈。
你可以想像一下,作為AD的你面前有一個殘血的武器,你欣喜的沖過去攻擊——閃避,再攻擊——閃避,你覺得他隨時都可以被你打死,但是他就是會閃避。配合當時效果是增加閃避幾率的“物抗鞋”,臉好的武器絕對是讓你摔鍵盤的角色。不過由於太多玩家運氣差到“不像本地人”,最後拳頭改掉了隨機的閃避,並且物抗鞋也連帶著進行了改動,媽媽再也不用擔心我摔鍵盤了。
S2的LOL——坦克聯盟參上
這是一個被稱為坦克聯盟的時代,倒不是因為那一年的TANK特別強勢,而是那一年的坦裝特別的IMBA。那年,我們坦克有“狂徒糞叉”的又肉又有輸出的搭配;那年,我們坦克有“狂徒自然之力”的法師鬼見愁搭配;那年,我們還有“狂徒荊棘”的AD繞著走搭配。總之,狂徒爸爸就是屌。
一件裝備提供1000以上的生命,你還缺血嗎?再搭配每秒回復0.35%最大生命值的自然之力,人人都帶蓋倫的低配版被動,還有極高的魔抗。還有根據最大生命值提高傷害的糞叉,每個肉都難殺,每個肉都有輸出,這也是S2的AD一度特別重要的原因——法師的爆發傷害在後期太過無力。最終拳頭將狂徒重做,自然之力與阿塔瑪之戟(糞叉)刪除,坦克聯盟正式成為歷史。
S3的LOL——日炎神教後繼者
錯過日炎神教的大兄弟一定很多,但是經歷黑切神教的大兄弟就一定不少了。這是在S3初期的版本中,黑切的重做讓它成為了眾多AD英雄的香餑餑——黑切的護甲削弱效果並非唯一被動。於是泰隆摸出3把黑切就成了LOL的常事了。
750的生命,150的AD,30%的減CD以及45的固定傳統。恐怖的是並非唯一被動的黑切可以把對面打得幾乎沒有護甲,於是泰隆,潘森以及蓋倫這樣的英雄雞犬升天。不過“邪教”總會被取締,沒過多久拳頭就緊急發佈補丁,黑切與日炎一樣被歷史的車輪碾碎了。
虐菜的LOL——殺人三件套的遠去
虐菜有意思嗎?虐菜當然有意思啦,虐菜沒意思還有什麼有意思?那麼問題來了,虐菜我們最需要的是什麼?Aggro君告訴你,那就是殺人裝三兄弟——殺人甲(利維坦之甲)、殺人刀(神秘之劍)、殺人書(梅賈的竊魂卷)。
當年的虐菜阿卡利頭頂帽子,左手20層殺人書右手20層殺人劍,身上還有20層的殺人甲,這是何等的絕望?但殺人甲屬於優勢保護能力過於優秀,最終在2012年便被拳頭刪除;而殺人劍也不知為何在S6的季前賽版本被移除,曾經的三兄弟僅剩下梅賈一人。Aggro君只想說:還我AD殺人裝!AD沒人權嗎!
這就是曾經那些不一樣的LOL,不知道你經歷過多少?或許LOL有很多不足,每個版本總是那些流行的東西,冷門永遠都是冷門,然而當我們回顧整個版本,至少流行也在變不是嗎?