2016.9.6
最近有玩家向暴雪請願,要求開放《守望先鋒》的隊內戰績顯示,那麼《守望先鋒》該不該在遊戲中顯示每個玩家的詳細資料呢?這樣的話有會帶來怎樣的影響?
首先暴雪對於資料透明化曾有過明確表示:《守望先鋒》不顯示具體資料是為了避免玩家因為資料而產生爭執(玩過LOL的都懂,擊殺及死亡數是判定是否小學生的主要標準——不管對線的人是強是弱還有有沒有被gank)。
而且暴雪從《風暴英雄》開始就在淡化個人價值而突出團隊協作,所有參與擊殺的玩家都會顯示得到擊殺,經驗等資源都由大家平分,暴雪始終在自己的競技遊戲中強調隊員之間的配合,而顯示個人資料很明顯是一種突出個人貢獻的行為。
但從另一方面來說,《風暴英雄》準備加入MVP系統,讓玩家在賽後為表現最好的英雄點贊,這算是暴雪對於個人貢獻的鼓勵,算是對之前設計思路的一種糾正。
當然《守望先鋒》在賽後也有點贊功能,只可惜實質性的獎勵太少,並不能引起多少變化。
所以如果遊戲內資料供所有人可見的話,優點在於很多人不會再胡亂甩鍋了,亂甩鍋的原因在於看不到資料,玩家只能憑著自己的印象和獎牌決定。
而且在很多情況下資料可以體現出全隊各個成員的情況,比如我在《英雄聯盟》裡面看到上路隊友0/4了,我可以判斷出上路已崩,並且可以圍繞這個資訊作出許多針對性的戰術。
但是回到《守望先鋒》裡面,我按下Tab鍵看不到什麼資訊,隊裡面誰Carry誰劃水也不好分辨,假如可以顯示資料的話,這些將變得一目了然。
當然顯示資料可以增強個人的成就感,畢竟自己的驚人戰績要讓別人看到才最滿足。
當然顯示所有資料也有不利的一面,遊戲內的“噴子”想噴人的話是不需要理由的,不顯示資料的時候他能噴你,顯示資料之後更會噴你。
大錘的護盾吸收量可以被所有人看到,這時候隊友不會誇你為全隊抵擋了多少傷害,只會怪你給敵人充了多少電。
這樣的結果只是鼓勵玩家不玩坦克,反正打不好也不會背鍋。資料透明化很可能帶來的結果就是在比賽結束前,隊內已經開始“分鍋大會”了,邊打遊戲邊指責隊友,實際上是沒有好處的。
那麼你對於《守望先鋒》的資料顯示有什麼看法呢?
是不是在單回合結束後顯示一次比較好,或者你還有更好的解決方案麼?