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有魚無口,不逗魚怎麼釣大魚

經常與魚打交道,我們常把魚口分為幾類,按照其警惕心強弱分為生口、猾口;按照食欲強弱分為輕口、停口。這些口食特點的形成常與天氣變化、人為因素、水質變化等有關,不管因何而成,一旦發現了魚情的特點,就要採取應對辦法。常規的做法是在誘上做文章,主要是改變餌食的味型及狀態,然而有時只靠誘仍無法改變無口的現狀,結合一些逗的技巧,效果會有明顯的改善。

魚喜歡追食活物,逗引就是利用其這一特點,其實路亞玩的也是逗,而我們常在一些特殊魚情下使用逗法。比如面對疑心較重的老魚猾魚,還有那些食欲不好的弱口魚,以及受過驚嚇的驚病魚,它們或疑心重或狀態不佳,不會輕易就食。不要想著守株待兔,此時的魚可並非傻兔,過了那股子新鮮勁,很可能扭頭遊走,採用一些逗的技巧能增加餌食的誘惑力,激發其捕食的欲望或好奇心。

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各水層常用技巧

逗引模擬的是小型生物在水中的活動形態,它們或突然降落於水面或遊蕩于水中或爬行於水底,這種動態過程或移動目標會令魚類產生進攻的欲望,從而偷襲或追捕。也就是說,我們使用各種方法將過程描繪得越形象就越容易吸引魚類的目光。以下逐一分析:

水面。在水面上活動的兩栖類如青蛙以及突然掉落水中的昆蟲,入水時會產生一種跳動感,某些魚類常以此為食,對這種感覺尤為熟悉,一旦有相似動態出現便會迅速前往。利用這一特點,我們可以利用竿的彈性使餌食在水面上呈彈跳狀,控制力度一次彈跳兩三下,盡可能的模擬出相似的動感。此法通常對於中上層魚類較為有效,在水面較渾或緩緩流水等對魚類來說相對安全環境下,各水層魚類都會大膽上浮,也是使用的佳機。

▲德國原絲進口,主線表面光滑原塘水色自動切水,迅速隱形于水中,拋竿入水,自動下沉,懸浮于水中,彈力是傳統魚線的兩倍,能有效的護竿。不傷竿。 子線極柔,柔軟度相當高,大大提高上魚率,子線打結後的的拉力變化較小,抗打卷 超強恢復力

▲主線:密度較大表面光滑,輕鬆切入水中適當輕壓魚線即可,彈力是傳統魚線的兩倍,能有效的護竿;子線打結後的的拉力變化較小,抗打卷,超強恢復力.

水中。在水中的生物包括鮮活生物漫無目的的遊動或死了的小生物隨波逐流。不管是哪種,它們在橫向縱向兩個方向形成了一定的視覺效果,所以我們的模擬動作也要從這兩方面出發。一則可以利用竿的彈力,令其在水中上下彈動,過程要考慮小型生物的流動幅度,不宜過大,不得超過半米的距離,幅度過大,反而容易將魚驚跑;二則可以造成其橫向遊動的假像,橫移餌食,在水下直徑約為10釐米的半圓。以上兩種方法在完成一次動作後要稍待片刻,造成疏於防備的假像,給魚留出進攻的時間,如若沒有魚口,再重複操作。還可以縱向移動餌食,將其向上提起小段距離再自然垂落,造成縱向移動的效果,引其截食,此過程可以反復操作,直至出現魚口。

水底。在水底活動的生物多為爬行,比如螃蟹或蝦之類的,模擬常採用拖的方法。如若確定了魚群所在位置,可直接拋餌至其附近,到底後慢慢回拉,引其追食;結合打窩布點,還可將餌食拋至布點附近慢慢拖動移向窩點,這個主要是針對在窩點附近徘徊的老猾魚,加把“火”堅定其前往的決心。拖的方法對於深水或醬層很厚的水域也有一定效果。

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逗引的注意事項

逗引常用於一些特殊魚群,要根據魚群特點結合使用餌食的大小及狀態。比如如果面對的是老猾魚,即使是大魚也不要用大餌團,配合使用小餌團,給其製造食物其實是掉落的碎屑的假像,更容易消除其戒備之心;做動作時要注意力度大小的控制,儘量使其在水中呈現自然的狀態,還要不忘初衷,時刻盯住漂的動作,即使是很細微的變化也不放過。

規律是死的,方法卻是活的,如果一直引不來魚,可以多種方法結合使用,甚至可以大膽嘗試向旁邊的水域丟些石塊,將它們轟過來,只要水域裡有魚,總能有應對的辦法,就看你的思維是否夠靈活了。在不違背首先底線的前提下,開動大腦,把握細節,你也能成為開拓先鋒。

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