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網龍上半年遊戲業務收益5.81億元 同比增長25.4%

遊戲日報訊 9月1日消息 網龍8月31日發佈2016年上半年的中期業績,公告顯示網龍在報告期內收益約13.59億元人民幣,同比增長165.2%;其中來自網路遊戲的收益為人民幣5.81億元,同比增長25.4%。(枯木)

報告期內網龍遊戲業務於第二季度持續增長勢頭,錄得收益人民幣2.97億元,同比增長24.2%。穩健表現主要得益於旗艦遊戲的收益增長,尤其是《魔域》月收入及《魔域口袋版》月流水於季度內分別錄得新高。另一個旗艦遊戲《英魂之刃》亦持續擴大玩家群,更於4月錄得日活躍用戶數180萬的新高。

此外,遊戲業務各項運營指標均繼續改善,PCU約為776,000,同比增長9.6%;ACU約為347,000,同比增長9.1%。

在下半年網龍還將推出《英魂之刃》手機版本,《英魂之刃》手機版本推出後將帶來突出的收益貢獻。此外,網龍預計於年末推出的全新3D動作策略類網遊《虎豹騎》將會產生收益。

同時網龍還計畫於下半年推出手機綜合社區APP《掌上魔域》,這將為廣大用戶提供更強大的帳號安全保障並優化用戶體驗,且有助增強用戶黏性。亦將於下半年為《英魂之刃》推出大幅革新的玩法及貨幣化策略,相信將提升該遊戲的月流水。此外,《英魂之刃》英文版本將於2016年底推出;德語、法語及俄語等版本亦將隨後推出。

為進一步推動遊戲業務的中長期增長,網龍表示還將依託現有的遊戲IP及在遊戲方面自有的技術與知識于2017年開發多款新遊戲。虛擬實境(VR)和增強現實(AR)技術會在即將推出的新遊戲中起到尤為重要的作用。除強大的產品線外,亦預計借助《英魂之刃》遊戲的競技屬性及其廣泛的歡迎度,打造線上電子競技社區,這將為公司未來帶來更多的貨幣化機遇。

以下是相關資料:

二零一六年第二季度財務摘要

收益為人民幣 7.87億元,環比增長37.7%,同比增長195.8%。

來自網路遊戲的收益為人民幣2.97億元,環比增長4.4%,同比增長24.2%。來自教育的收益為人民幣4.80億元,環比增長71.5%,同比增長34倍。

毛利為人民幣 4.37億元,環比增長26.3%,同比增長96.1%。來自網路遊戲的經營性分類溢利1為人民幣9,936萬元,環比增長5.3%,同比增長55.8% 。

來自教育的經營性分類虧損1為人民幣8,770萬元, 環比減少34.3%,同比增長122.7%。

非公認會計準則經營溢利2為人民幣2,810萬元,第一季度非公認會計準則經營虧損則為人民幣1.12億元。受益于普羅米休斯錄得經營溢利,反映了國際線上教育業務的強勁表現;同時遊戲業務亦持續錄得盈利增長,因此經營情況改善。

同上一季度的本公司擁有人應占虧損人民幣1.14億元相比,第二季度錄得本公司擁有人應占溢利為人民幣7070萬元。

二零一六年上半年財務摘要

收益為人民幣 13.59億元,同比增長165.2%。

來自網路遊戲的收益為人民幣5.81億元,同比增長25.4%。

來自教育的收益為人民幣7.60億元,同比增長3,141.3%。

毛利為人民幣 7.84億元,同比增長82.2%。

來自網路遊戲的經營性分類溢利1為人民幣1.94億元,同比增長82.5% 。

來自教育的經營性分類虧損1為人民幣2.21億元, 同比增長287.6%。

公司決議派付截至2016年6月30日止六個月的中期股息,每股港幣0.10元。

二零一六年第二季度運營指標

網路遊戲平均同時線上玩家人數(“ACU”)為 347,000,環比增長4.5%,同比增長9.1%。

網路遊戲最高同時線上玩家人數(“PCU”)為 776,000,環比增長3.7%,同比增長9.6%

網路遊戲每使用者月平均收入(“ARPU”)為人民幣246元,環比下降3.5%,同比基本持平

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