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不重視這兩大潛在問題,VR內容必將走向畸形

在經過了一陣熱衷VR設備的浪潮之後,越來越多的VR公司及工作室將自己的主要精力放到了VR內容上。內容也被認為是突破虛擬實境瓶頸的關鍵所在,從某種程度上來說,內容的緊要性甚至不亞於人們一直詬病的VR眩暈。而成人VR的一枝獨秀與內容領域最敏感的版權問題,都為那些摩拳擦掌的VR人敲響了警鐘。

VR內容的分級問題暴力,血腥,色☆禁☆情,僵屍,這四種元素堪稱內容界的限制級四大天王。有意思的是,一直以交互,逼真,身臨其境而聞名的VR領域,卻直到VR元年過半之後才真正出現了內容分級這一概念。對市場和使用者而言,內容的分級絕不單單只是個形式。如果只是單純地將內容分成S級或者B級的話,那如此多此一舉的行為無疑就是SB級的。

分級最大的意義在於年齡的限制,就好比島國大片在開頭一定會有個18禁的標誌一樣。至少在道德底線上約束了這些18禁內容的廠商,什麼使用者該賣,什麼用戶你不能賣。而如果所有內容都一視同仁,不加以限制的話,就人類的自覺程度而言,在時代廣場上放一些帶顏色的小電影也不是不可能的。

然而對於一個剛起步的領域來說,過於追求內容效果的VR似乎並沒有注意到這一點。撇開讓所有紳士都無法自拔的成人VR不談,很多VR遊戲的過於暴力、恐怖也讓很多體驗者表示接受不了。這種感覺就像是曾經備受爭議的《使命召喚:現代戰爭2》中的機場屠殺無辜市民,以及《俠盜飛車》的一些虐待(SM)場面。想像一下,這樣的遊戲情景配合VR技術,那帶來的震撼是可想而知的。

而對於這樣的VR遊戲,Watch醬(vrwatch)認為真正可怕的並不是遊戲帶給玩家的心理陰影,而是玩家在體驗這種遊戲之後竟然會產生快感。

雖然在不久前,澳大利亞分級委員會(ACB)對VR內容進行了第一次的評級,但考慮到VR技術特有的交互性,現有的評定方式並不能準確對 VR 遊戲進行分級。這也是很多人對於未來VR的擔憂,光是成人內容就夠頭疼了,如果家長們發現自己的孩子已經迷戀上了在頭盔下進行虐殺,施展暴力,他們搞不好會反思自己當初什麼沒有讓孩子玩VR成人。

VR內容的版權問題

今年6月,寶馬集團(BMW)以侵權為由將三維建模公司TurboSquid送上了法庭,雙方的爭論點在於TurboSquid的虛擬寶馬模型的商業用途是否構成了侵權。儘管在旁人看來,擁有眾多的商標和設計專利的寶馬占盡優勢,但最後,因為不知這樣的專利是否也適用於虛擬模型而讓這起案件懸而未決,身心俱疲的寶馬也無奈撤銷了訴訟。

雖然TurboSquid逃過一劫,但卻提醒了其他的VR人,在專注VR內容的同時,也千萬不要掉進侵權的大坑。當然如果是嚮往郭敬明的成名方式那要另說。

如今,人們的版權意識已經越來越強,就連華夏大地都要先付錢才能聽周傑倫幾個月前剛推出的新專輯。所以,如果真的想要沒有後顧之憂的去開發內容,熟讀當今的版權規則,採取正確的應對途徑才是節約成本的保險方法。

一、按部就班地支付版權費:中國有句古語叫做,沒有什麼是錢解決不了的,如果不行,那就再加點。這一點,EA公司做得很到位。從球員的肖像權再到“世界盃”、“歐洲杯”、“亞洲杯”、“各種杯”的使用權,以及五大聯賽和球場名稱的植入權。EA都按部就班地支付了該有的費用。

除此之外,還有俱樂部的隊標、球衣、球員編號又需要支出額外的費用,而且相關贊助商的資訊還要另算。和某些直接買買買的公司相比,EA做得還真是有情懷啊。

所以這也告訴了想要在版權上投機取巧的VR公司,嫌麻煩,看EA。

二、熟讀法律,打擦邊球:此方法的慣用套路是“微調”。在中國也叫山寨,就是說某樣東西,其實質就是從別人那裡照搬過來的,但從外觀上看就是不一樣,好比異父異母的親兄弟。在這裡需要澄清一點,Watch醬並不是暗指《穿越火線》和CS,千萬別誤會!

但這樣做的風險也很大,如果山寨技術沒有達到中國的平均水準的話,是很容易被別人告上法庭的。當然,對於老闆是擁有于正屬性的公司,這點可以不在乎。

三、提高內容影響力,等別人主動上門:這是最霸氣也是最困難的方法。但鑒於VR在未來的無限潛能,這又可能是VR內容最常見的方法。畢竟蹭著熱度提高自己的曝光量,是每個企業的生存本能。如果有加多寶這樣的運氣的話,一夜登上人生巔峰也只是輕輕鬆松的事。所以求人不如求自己,在不違反法律,道德,原則的基礎下開發優質的VR內容,才是跨過侵權這條坑的最瀟灑姿勢。

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