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鋼鐵俠都是假的!別被"偽"全息概念騙哭

我們可能從未如此接近未來,當初不可能實現的技術或是在科幻電影中的鏡頭已經逐漸走進了我們的生活中。如今3D影像已經不再稀奇,VR、AR等技術也在不斷成熟,我們對於虛擬場景的探索已經到達了更高層次。全息影像作為早期發展的虛擬顯示技術已經誕生了半個多世紀的時間,但遺憾的是,我們所看到的全息影像大多數都是假的。

大多數虛擬影像都是“偽”全息

“全息影像”一詞在近些年來似乎一直活躍在國際型舞臺上,最近一次甚至出現在了法國總統競選上,在今年2月份,梅朗雄雖在里昂洋洋灑灑地談吐政見,但還有另一個梅朗雄出現在500公里以外的巴黎音樂廳。這個“分身”憑藉著三維全息投影,同步呈現了梅朗雄在里昂的一舉一動,還有他的政治觀點。這項首次實踐在選舉中的高科技,為梅朗雄贏得了現場6000多名觀眾的喝彩,有評論家稱,這場演講的技術甚至搶了梅朗雄演講觀點的頭條。

梅朗雄隔空演講

當然,這在國內舞臺上也並不少見。2015年春晚,李宇春的節目《蜀繡》給很多人都留下了深刻的印象,春哥在表演時一下子分了三個分身出來,形成了4個李宇春同台的奇特場景,一時間關於虛擬影像技術的報導瞬間鋪天蓋地。再來看看去年的G20迎賓晚會,《最憶是杭州》在西湖上進行,這次晚會在舞臺表演上使用了虛擬影像,引來媒體對全息影像技術的又一次盛讚,甚至有報導稱全息影像讓你活見鬼!

4個春哥同台演出

沒錯,這種虛擬影像技術確實能夠博得大家的眼球,在舞臺上的效果確實也足夠驚豔,但它們其實都不是全息。實際上這是一種聰明的光學錯位技術,名為Pepper's Ghost(佩珀爾幻象),對其最早的描述可以追溯到16世紀的一位義大利科學家,而它的名字則是來自於19世紀的英國人John Pepper,因為他最早將其應用到舞臺表演藝術上。這種古老的技藝加上現代高水準的電腦渲染技術造就了舞臺上逼真的影像。但它重點是電腦渲染技術而不是顯示技術的進步帶來的。

·佩珀爾幻象的原理是什麼?

不可否認,舞臺上所呈現出的虛擬影像確實效果逼真,無論是細節還是自然程度都足夠令人滿意,但就像我們前面所說的,這只是電腦的渲染,而不是顯示技術的進步所帶來的,也不是真正意義上的全息影像。其實真正意義上的全息與舞臺上的偽全息最大的區別就在於,真全息能穿透畫面走過去,偽全息你若想走過去則會撞到“南牆”。

佩珀爾幻象原理

如上圖所示,這是早期佩珀爾幻象的成像原理,真實的演員和燈光其實都在舞臺底部,通過透明玻璃映射在特定區域。由於早期的燈光不是很強,所以當時觀眾看到的影像亮度比較低,就像鬼影一樣。而現在我們有了高流明度的燈光和出色的電腦渲染技術,所以現代的佩珀爾幻象可以栩栩如生,但是原理沒有發生本質上的改變。

梅朗雄隔空演講運用的正是佩珀爾幻象

為了能夠達到更好的成像效果,目前大多數舞臺上已經不再使用透明玻璃,而是採用了一種專用的Mylar膜,也就是全息膜。而商業上所用的全息技術基本上可以分為兩類,一類是背投方式,攝像機直接將影像投射到全息膜上。另一類是利用反射,也就是佩珀爾幻象,將投影或LED圖像發射到呈45度放置的全息膜上。

春晚應用的同樣是佩珀爾幻象

目前我們在電視上或舞臺上看到的所謂全息影像技術,都是投影或是佩珀爾幻象,不能夠稱為真正意義上的全息。佩珀爾幻象在實現起來也非常容易,大家甚至可以自己動手DIY一個。之前筆者就製作了一個這樣的小物件,感興趣的讀者可以閱讀《10分鐘搞定!小編自製3D"初音"全息影像》,裡面有詳細的製作過程。當然,這也不能夠稱之為真正意義上的全息,利用的還是佩珀爾幻象原理。

·真正意義上的全息是什麼?

之前有許多文章都報導過春晚或是G20晚會上的虛擬影像表演時,為了對讀者進行科普,都會直接從維琪百科或是百度百科中引用對於全息技術的解釋,這些解釋雖然都是正確的,但是他們卻錯誤的引用到了文章當中,實際上應該引用“佩珀爾幻象”這個詞條的解釋。正因如此,也讓許多讀者都誤導了全息影像這項技術。

目前最接近全息技術的是美國麻省理工學院研究生Chad Dyne發明的空氣投影和交互技術

全息術是由英國匈牙利裔物理學家鄧尼斯·蓋伯于1947年發明,中文維琪百科對全息是這樣定義的:全息術(英語:Holography),又稱全息投影、全息3D,是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部資訊(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。

不在特定角度佩珀爾幻象就露出了馬腳

之所以容易產生概念上的混淆,是因為全息實現的效果和佩珀爾幻象達到的視覺效果類似,不僅觀眾稱它為全息,許多媒體也稱其為全息,實際上它們是兩種不同的技術。真全息是只有地上的一層平面就能在上方的空氣裡顯示出影像,換角度觀看不影響清晰度,而且人體能穿透畫面走過去,目前真全息還只是一個概念。

真正的全息技術終將會出現在我們的生活當中

很遺憾,目前世界上還沒有直接通過空氣不通過其它介質呈現的技術,甚至連相關的理論都沒有形成。不過在還原現實的途中,技術的飛輪仍然在高速旋轉,何時以何種方式,還原到何種高度還是未知數。但也正如《鋼鐵俠》所呈現的那樣,終將有一天我們能夠在自己的家裡應用全息技術,給我們的工作、生活帶來更多的便利。

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