最近手機用戶的老朋友諾基亞踏上闊別已久的中國,召開了一場發佈會。然而與大家心心念念的手機無關,它發佈的是一款名為OZO的虛擬實境攝像機。事實上,虛擬實境技術(即VR)目前雖然逐漸向大眾普及,卻沒有足夠高品質的內容。如果有了支援VR的全景拍攝設備,我們是否自己也能成為VR視頻的導演呢?接下來,科客就陪大家一起來盤點一下近期的VR全景拍攝設備。
1.三星專屬:三星Gear 360
作為諾基亞在手機界的友商,三星也在VR拍攝領域進行了探索。這款Gear 360前後內置了兩顆可拍攝180°的1500萬圖元魚眼攝像頭,能夠支持30fps的4K全景視頻錄製或3000萬圖元的合成全景相片。
雖然相對同類型的VR全景拍攝設備而言,Gear 360在畫質上仍有一定差距,可是其內置NFC、WiFi以及藍牙,支持IP53級別的防水防塵,在社交和戶外的拍攝上可以堪稱VR界的GoPro。值得一提,這款相機目前只適用于三星機型。
編輯點評
:如果是想嘗鮮家庭VR影片製作或者戶外VR拍攝的資深三星手機用戶,這款Gear 360的確是不錯的選擇,配合上三星的手機和Gear VR設備,能夠有不錯的VR體驗。
2.戶外運動:GoPro Omni 360
作為戶外運動相機行業的巨頭,GoPro的確在全景拍攝上比較有優勢,它近年推出的這款GoPro Omni 360就證明了這一點。事實上,Omni更類似於一個方案。它把六部定制款的Hero4 Black運動相機整合在一起,可以通過六個攝像頭的同步協作來捕捉360°的8K全景影像。
由於Omni內置的處理器可以自動拼接六部分圖像,直接生成全景視頻,因此操作相對簡單。這款全景相機雖然售價將近3萬,但是對於商用級別和競賽拍攝的人士而言,絕對是相當廉價的VR拍攝設備。原生全景視頻的輸出也免去了後期的煩惱。
編輯點評
:作為戶外運動相機的領軍行業,GoPro的這款Omni 360無疑是VR影視生產者的福音。如果資金充裕的話,不妨考慮一下。
3.定制開源:Facebook Surround 360
由於收購了VR公司Oculus,Facebook的這款Surround 360可以稱得上是專為VR全景影像打造的頂級硬體。它配備了17顆廣角攝像頭,組成了宛若飛碟一樣的環形矩陣,外型相當酷炫。而控制拍攝的軟體都是基於網路,拍攝自動化程度很高。
而目前在商用樣片當中,Surround 360的表現都相當出色。由於克服了續航發燙和果凍效應的現象,Surround 360能連續工作數小時,並且輸出8K解析度的360°全景視頻。此外,官方將全景攝像機的硬體組裝圖和後期拼接軟體放到了Github上,向全球開發者開源,鼓勵發燒友和廠商可以定制自己的VR拍攝設備。
編輯點評
:如果說VR拍攝設備將和安卓系統的開源生態一樣覆蓋全球,那麼Surround 360的地位等同于穀歌的Nexus系列。如果是傾向于原生VR視頻的製作,那麼它絕對是無可爭議的標準設備。
4.便攜直播:Sphericam 2
作為一顆直徑不到7釐米,重量小於400克的多面球體,Sphericam 2從頭到尾都看不出是一台VR拍攝設備。可是麻雀雖小,五臟俱全,Sphericam 2搭載了6顆完全同步的攝像頭、6個micro SD卡槽、4個麥克風以及60幀每秒的全域快門記錄器。無論是在圖像還是聲音上,它都能達到全景的同步,輸出的內容非常具有沉浸感。
此外,它拍攝出來的六部分原始視頻檔能達到60FPS的電影DNG以及2.4g/s 的位元速率,畫面精度可謂相當不錯。而當它連上配套的應用程式,能夠支援即時拼接並同步直播4K視頻,對於網路直播走出戶外、走入VR來說有著非常重大的意義。
編輯點評
:網路直播愛好者和VR拍攝嘗鮮者可以考慮這款在價格相對親民,功能卻非常齊全的Sphericam 2,畢竟小巧便攜卻又能夠即時直播的VR神器也就僅此一家了。
5.發燒性價:Upano XONE
作為國內較有權威的全景攝像機生產商,UpanoVR(極圖科技)旗下的這款Upano XONE秉承了國產品牌高性價比的特色,在硬體設定上都可圈可點。該機配備了六個垂直水準皆可展開到360°拍攝的超視角光學鏡頭和 1/1.8英寸的索尼高端圖像感測器,能夠實現VR視頻的無畸變。
此外,Upano XONE採用了和諾基亞OZO一樣的晶片級機內即時拼接,能夠輸出RTMP推流協定的全景視頻,保證2.5K有效圖元的全景直播,在人工拼接下更是可以達到6K解析度水準。而即時監控與重播也能夠讓導演即時預覽畫面,減輕了後期大量的工作負擔。
編輯點評
:如果是企業級直播團隊,或者正打算購置諾基亞OZO的用戶,不妨考慮一下這款更具性價比的國產神器。
雖然現在VR領域已經有了不少硬體完備的頭戴設備,卻沒有足夠的生產內容。更重要的是,使用者沒有屬於自己的內容生產工具,失去了分享和參與的社交樂趣。而這些拍攝設備卻讓每個人都可以一圓VR導演夢,對VR技術的普及確實有著功不可沒的推動作用。