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《最終幻想15》外媒試玩報告 不專業戰鬥系統渣

2016.8.17

2016年科隆展終於在今天拉開了序幕,不少玩家最期待的還是《最終幻想15(Final Fantasy XV)》。雖然它已經確認跳票至11月29日發售,但粉絲熱情依舊。不過今天,外媒Ars Technica放出的試玩報告卻稱,這款大作可能要辜負大家的期望了。

眾所周知,《最終幻想15》的開發可謂一波三折,經歷了漫長的十年。在輝煌的歷史所引致的玩家高期待所帶來的壓力與頻繁炒作的相互作用下,《最終幻想》系列一度站在了崩潰的邊緣。

​在這款新作進入公眾視線之後,一些玩家對於SE社將《最終幻想》新作打造成一款現代的開發世界遊戲的決定推崇備至,而另一些玩家則期待更為傳統的線性☆禁☆遊☆禁☆戲模式。但目前來看,《最終幻想15》似乎在哪派玩家面前都不會太討喜。

​外媒在報告中稱,在整個系列的開場動畫都顯得特別宏大壯闊的前提下,《最終幻想15》的開幕與前作相比並沒有什麼優越之處,甚至更讓人失望一些。原文稱:“《最終幻想15》的開場說好聽了是無趣,說難聽了就是混亂。

不​過視覺效果還是不錯的。”之後,那些期待這款新作的敘事能夠充滿戲劇性的玩家可能也要失望了。“從父子關係、青年時期的焦慮、到非主流風殺馬特髮型……無一不是來自於經典前作的“套路”,這冷飯炒到今天這個程度,已經完全無法從其中看出‘最終幻想’這個品牌的魅力了。

”雖然基於文本的對話和各色精靈能讓玩家在任務中不至於太無聊,但優秀配音表現與出色的畫面品質卻反襯出了人物對話的內容的窘迫。“雖說許多玩家喜歡這款遊戲是因為它出色的場景構建和視覺傳真性,但僅就5個小時的體驗來看,《最終幻想15》要是主打敘事牌還真有些騙錢的嫌疑。”

《最終幻想15》的第一個任務要求玩家操控殺馬特王子沿著一條荒廢的告訴公路推著一輛破車(即Regalia)前進,其中充滿了《神秘海域(Uncharted game)》式的即興對話,但卻沒有那麼流暢討喜。

不過配音演員仍在用最大的努力和熱情將這些“廢話”念給玩家聽,這也算是超越前作了。“當然,《最終幻想15》也有值得點贊的地方:玩家可以通過角色的行為動作來增進對他們的瞭解,而不是讓他們來親口告訴你他們到底是啥樣的人。從這一點我們能夠看出《最終幻想》系列的成長。”

“不同於《最終幻想13》枯燥而緩慢的展開,從一開始,《最終幻想15》的廣闊世界就被呈現在了玩家眼前。雖然玩家在一開始不得不先進入主線劇情,但當你完成第一個狩獵任務之後,就可以在荒野之中漫遊了。在開放世界的規模上,《最終幻想15》無疑有巨大的野心。”

在遊戲中,玩家可以在卡車停靠站和咖啡館領取狩獵任務或目標任務。在光之國的沙漠地帶與繁盛草場中“潛伏”著不少陸行鳥牧場,玩家也可在這片廣袤大地上斬殺巨魔以贏得榮譽,與路邊NPC的交談也有一定幾率讓你開啟一段新的冒險旅程。

“由於遊戲內容花樣繁多,玩家在遊玩的時候很容易偏離主線。比如筆者就花了大量的時間來讓Noctis掌握釣魚技術好喂飽饞嘴的貓,當然,你也可以多提升提升攝影技術,這樣在旅途中就能更加容易地發現隱藏的寶物或食材。”

《最終幻想15》中,人物可以裝備多種武器,物品槽的數量也不少,屬性參數的深度自訂也不再是夢了。這款新作的技能樹與《最終幻想10》裡的Sphere Grid系統有些類似,玩家可以自主選擇升級路徑。此外,玩家在沿途中也能夠痛過搜集分散在各地的冰、火、雷等元素來自主地合成法術技能。

“在戰鬥方面,事實證明SE社用來代替菜單的即時系統也不怎麼樣,一開始筆者以為《最終幻想15》中的即時系統和白金工作室所製作的那些作品中的一樣專業,但後來卻因為攻擊按鈕的延遲反應、奇葩的閃避時機以及遲緩並且正確性堪憂的遊戲提示死了一次又一次。

Noctis四種武器的切換並不能暫態完成,所以整個戰鬥體驗註定不會有多流暢,而玩家對其他三位基友的操控也非常有限,僅僅在施展特殊攻擊時他們才能發揮用處。而像扔手榴彈一樣施展法術儘管看著非常簡潔明瞭,但卻讓遊戲體驗的不連貫性雪上加霜。”

外媒在報告中寫道:“總之,《最終幻想15》戰鬥部分就像支離破碎的大亂燉,把各種各樣的元素強扭在一起卻無法讓它們融合。

當然,SE社也許會在之後的三個多月中作出些許改進,也許隨著遊戲進程的深入玩家能夠對其由恨轉愛,但無論如何,《最終幻想15》似乎都難逃這樣的印象了:在曠日持久的開發以及將前作中的次要元素發展為主打牌的決策之後,這款新作現在已經有些騎虎難下了。

對於開發者來說,他們並沒有完成對該品牌的徹底革新,而對於粉絲來說,這一系列最為迷人的地方也漸失光芒。”

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