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付費玩家超千萬!《寶可夢GO》營收超2.5億美元

2016.8.13

根據國際調查機構YouGov提供的報告顯示,雖然《精靈寶可夢Go》AR遊戲發佈只有短短幾周時間,但是玩家已經在遊戲上花費了2.5億美元,報告認為,《精靈寶可夢Go》的銷售額正在朝10億美元邁進。YouGov報告稱,每5位《精靈寶可夢Go》玩家中就有1位是付費用戶,在英國和美國有1100萬付費玩家。YouGov在英國、美國、德國調查了5萬人才得出這一結論。

在《精靈寶可夢Go》遊戲中,玩家通過智慧手機GPS查找、捕捉、訓練虛擬生物,當我們將攝像頭對準真實世界就會看見虛擬生物。玩家可以購買道具深入遊戲,包括遊戲幣、蛋、 孵化器。

YouGov認為,在遊戲推出前5周,程式內付費總額已經超過2.68億美元。第一個月,英國共有100萬用戶付費玩遊戲,大部分人的支付金額介於80便士(0.8英磅,約6.86元人民幣)和14.99英磅(約128.5元)之間,付費玩家支付的費用不能低於79便士。

“我們的報告顯示,在推出前5周,單是三個國家的開支就已經超過了2.5億美元。” YouGov主管史蒂芬·哈姆斯頓(Stephen Harmston)表示,“向前展望,當《精靈寶可夢Go》進入全球72個國家,它的營收很快就會超過10億美元。”

在市場上還有兩款移動遊戲擁有很高的收入,一款是芬蘭遊戲開發商Supercell開發的《部落衝突:皇室戰爭(Clash Royale)》,還有一款是King.com開發的《糖果粉碎蘇打傳奇》,在兩款遊戲推出前30天營收分別達到了1.25億和2500萬美元。

YouGov報告還發現,在英國、美國和德國,13%的成年人下載了《精靈寶可夢Go》,推出4周之後還有90%的人繼續玩遊戲;三分之一的玩家年齡超過35歲,擁有較高的收入。哈姆斯頓認為:“雖然遊戲還處在早期,但是從報告來看它的爆發力可以持續,不是曇花一現。”

程式內購買(in-app purchases)是APP獲得現金的重要方式,2015年最暢銷的幾個程式全是遊戲,比如《部落衝突》、《戰爭遊戲(Game Of War)》和《糖果粉碎傳奇》。一般來說,新遊戲在推出一個月之後流行程度就會下降。

《口袋妖怪Go》的下載量每天都會增加幾千萬,遊戲開發商Niantic的CEO約翰·漢克(John Hanke)曾經表示,將會通過“贊助網站(sponsored locations)”獲得收入。麥當勞、酒吧、影院等企業機構可以支付費用,在遊戲中突出顯示自己的位置。

哈姆斯頓認為:“對於品牌和AR來說這是一個轉捩點。”

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