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牧野興星精品海外引進 《怪物酷跑》跑出新刺激

中國遊戲市場收入在去年超越了美國一躍成為了全球第一,市場經濟越好,遊戲的視窗期越短,玩家對於遊戲新鮮感更新也會越快,這是當下所有遊戲人都在面對的一個問題。中國遊戲市場的崛起確得益於移動市場的助力。

中國移動市場五年有餘,各種類型走馬燈一樣的換,最初是三消碰碰樂、小鳥、塔坊等,2011-2012年是跑酷年、2013——2014年是卡牌年、2015年IP向重度遊戲成為了新寵,2016年才過了8個月手遊市場就開始一波三折的變化,春天是《皇室戰爭》憑藉MOBA+卡牌等風靡全球,上兩個月比較熱的一款是捕捉類的《精靈寶可夢:GO》,一款是跑酷手遊《怪物酷跑》,它們的大熱間接證明了,遊戲其實也是富有哲學性的,它有屬於自己的娛樂輪回。

遊戲,也需新鮮血液激發洪荒之力

在2011年-2012年跑酷遊戲簡直火的沒有朋友。跑酷運動是青年亞文化中比較流行的一種運動,在紅白機時代就有《冒險島》、《超級瑪麗》等經典遊戲,手機遊戲興起也讓跑酷遊戲如魚得水,手機觸屏越障的快感遠非PC端所以比較的,諸如《神廟逃亡》、《小黃人快跑》等跑酷遊戲都曾火爆一時。後來,隨著跑酷類遊戲越來越多,競速、翻越、閃躲等玩法已經很難玩出新鮮感,大部分跑酷遊戲因為沒有新的玩法,無法滿足玩家的刺激需求,慢慢的被遺忘,但這並不意味著跑酷市場冷卻,站在遊戲性的角度上來看,跑酷的沒落是因為不思進取,實際上,跑酷遊戲還有巨大的市場潛力。《怪物酷跑》尚未公測就在移動市場掀起跑酷熱,並非是玩家突然想懷舊了,而是它給跑酷玩法帶來了新鮮的血液。

跑出新花樣,滿足年輕玩家的要的刺激

《怪物酷跑》的大熱從給我們帶來了遊戲研發上的新腦洞,如何在傳統的遊戲類型上玩出新的花樣,並有品質的開發新用戶。《怪物酷跑》不僅僅是在跑上下功夫,還有完整的世界觀、有豐富多變的場景地圖、有職業、有養成、有收集、有BOSS,與其說《怪物酷跑》是通過跑去挑戰世界,其超自由的探索玩法更像是奪命大冒險。正是這些形神兼備的鮮明特點,提高了《怪物酷跑》的核心競爭優勢,在短時間內同類遊戲很難超越。

創新才可突破,《怪物酷跑》不一樣的新鮮感

《怪物酷跑》的野性玩法,不僅受到了玩家的好評,還使傳統跑酷玩法有了多樣性,玩家長時間置身其中也不覺得枯燥,同時,也給行業帶來了啟示,遊戲一定要從趣味性和探索性上有獨特的表達才能成功,所謂的類型不過是意識上的定義,重點是玩法能不能啟動玩家“玩”的天性,從來沒有一款遊戲因為好玩被淘汰。牧野興星堅持從遊戲內容出發,堅守遊戲性與趣味性,致力於為廣大玩家提供新穎、新奇、別具一格的遊戲體驗,在手遊領域競爭日益白熱化的今天,憑藉豐富的玩法和可圈可點的新鮮元素,玩家自然能夠體會到它的好。

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