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娛美德傳奇授權被叫停 愷英多重計畫或成泡影

圍繞《熱血傳奇》版權糾紛,上海智慧財產權法院日前正式下達民事裁定,要求韓國娛美德公司和中國愷英公司立即停止履行於6月28日簽訂的《熱血傳奇》授權許可合同。

▎法院正式下令 娛美德愷英傳奇授權被叫停

法院出具的民事裁定書顯示,韓國亞拓士(盛大遊戲子公司)在7月29日向上海智慧財產權法院提出訴前行為保全申請。法院審查後認為,娛美德和亞拓士共同擁有Mir2(熱血傳奇)遊戲的著作權,娛美德未與亞拓士協商與愷英公司簽訂授權許可合同,涉嫌侵害亞拓士作為共同著作權人的權利。鑒於該授權許可合同可能投入商業運營,如不及時制止將會對造成難以彌補的傷害,法院裁定娛美德和愷英公司立即停止履行雙方於6月28日簽訂的Mir2移動遊戲和網頁遊戲授權許可合同。

法院判決書截圖

根據我國民事訴訟法的相關規定,民事裁定自送達之日起立即執行,這意味著娛美德單方授權傳奇IP的資格被法院凍結,同時愷英也必須立即停止開發傳奇IP的手游和頁遊。

事實上娛美德在中國大陸的傳奇授權業務正在遭遇尷尬處境,此前某3D傳奇手遊暫停運營,公開報導表明源於傳奇版權糾紛,然後相關人士透露,停運其實是由於被授權方主動與娛美德解約所致,原因是擔心版權糾紛可能存在法律風險。此次法院正式下達凍結娛美德單方授權資格的禁令,恰恰證明業內人士的擔憂決非杞人憂天。

而筆者也就此向資深TMT智慧財產權律師周賓卿進行諮詢,周賓卿表示:目前,禁令是智慧財產權案件比較常用一種訴訟手段,特別針對新型的智慧財產權案件,能有效的防止侵權損害結果的發生和擴大。本案中,由於娛美德公司的基礎權利存在瑕疵,所以其與愷英公司簽署的授權合同存在無效可能。為了防止一旦授權合同實施,將導致權利人產生無法挽回的商業利益損失,所以,權利人申請禁令是及時也是適當的維權手段。另外,簽署許可合同時,一定要審查其權利合法性和完整性,否則會落入合同無效的尷尬境地。

同時對於傳奇版權的糾紛方面,周賓卿提到:“如果這是一個共有版權作品,那麼授權行為必須由著作權共有人共同授權,任何單方授權行為必然導致無效,同時侵犯了共有人的著作權利。如果共同著作權的事實屬實,唯美德會面臨較大的敗訴風險,同時與其合作的被授權方,也會面臨相應的商業和法律風險。”

▎ 愷英的“一石三鳥”之計或化為泡影

這段從今年5月份便開始的傳奇IP版權糾紛,看似僅僅是盛大遊戲、亞拓士與娛美德之間的糾紛,而作為以1.7億購買娛美德授權的傳奇IP的愷英網路來說,實際上卻已經成為角逐“傳奇IP”的第四股力量。

在今年6月28日愷英網路宣佈,與娛美德簽訂了傳奇移動遊戲和網頁遊戲授權許可合同。合同約定,娛美德將其擁有智慧財產權的LegendofMir2(中文名稱為“傳奇”)授權上海愷英進行網頁遊戲和移動遊戲在中國大陸地區的開發及商業運營,合同金額為300億韓元(約1.7億人民幣)。而在今年CJ期間亞拓士訴訟娛美德後,愷英網路便為娛美德牽頭拉線,邀請國內遊戲媒體參加了一場娛美德對於傳奇著作權的記者溝通會。

那麼愷英網路為什麼要這麼積極的參與到傳奇IP的競爭之中並且扮演著並不太”光彩“的角色呢?

首先對於愷英網路來說1.7億的授權費用已經將其娛美德綁在一條戰線上。而在愷英網路在購買傳奇IP授權前的Q1財報顯示,第一季度營收近利潤僅為1.02億元,同期下降46.22%,流動資金也僅為3.8億元,雖然可以通過股權發售的方式進行資金回流,但1.7億對於愷英網路來說依然是不小的負擔。

愷英網路上半年營收

同時如果愷英網路可以順利的拿下娛美德授權的“傳奇IP”,也可以解決自身產品營收乏力的問題。從愷英網路的財報不難發現遊戲領域占比收入達到8成以上,而在遊戲業務收入方面除了新收購的盛和網路研發的《藍月傳奇》帶來了頁遊領域提升以外,其他包括遊戲分發收入、移動遊戲收入都呈現下滑狀態,尤其是移動遊戲方面僅靠一款《全民奇跡MU》苦苦支撐,而《全民奇跡MU》還曾經爆出涉嫌賭博行為,因此“傳奇IP”在愷英眼裡便是一棵“救命稻草”。

其次愷英網路“傳奇IP”系列產品侵權風險。從愷英網路的產品線可以看到,《斬龍傳奇》、《刺沙》、《屠龍傳說》、《屠龍戰》、《戰天》、《血飲傳說》等10款遊戲或多或少面臨著未經授權涉嫌侵權的風險,而著些遊戲均是愷英網路的主要收入來源以及資產評估依據,如果面臨侵權問題,將會給愷英帶來致命一擊。

以當初盛大遊戲起訴《烈火戰神》、《斬龍科技》兩款遊戲侵權來說,當時要求停止侵權並賠償經濟損失累計不少於人民幣1億元,而這兩個案件正在審理之中。愷英網路因該兩案件可能遭受的經濟損失不僅包括訴訟中盛大遊戲所主張的累計1億元的賠償金,還包括由於法院要求停止侵權導致的涉案遊戲停止運營所造成的遊戲收入的重大損失。根據《交易預案》所公示兩款遊戲的收入情況,愷英網路若敗訴,將很可能損失兩款遊戲共計大約3億的年收益,且若法院判令停止侵權,則判決生效後該兩款遊戲亦將無法產生收益。

如果本次愷英網路和娛美德之間達成了“傳奇IP"授權協定,在今後這些產品面臨涉嫌侵權問題時,愷英網路方面完全可以此為擋箭牌,甚至可以與娛美德進行“協議”,將這些原本面臨侵權的遊戲搖身一變成為“正版授權”,風險全無。

最後報盛大當年“一箭之仇”。自2013年起,盛大遊戲陸續針對愷英網路參與運營的《龍紋戰域》、《烈焰》等多款侵權遊戲提起民事侵權訴訟,最終多以遊戲開發商承認侵權,並支付賠償金以及許可費達成和解,而愷英網路作為上述侵權網路遊戲的傳播者和主要運營商,在整個過程中採取惡意拖延訴訟等措施規避侵權責任的承擔。除上述由於遊戲開發商積極承擔侵權責任而暫時獲得豁免的傳奇遊戲以外,仍有《斬龍傳奇》、《刺沙》、《屠龍傳說》、《屠龍戰》、《戰天》、《血飲傳說》等10款遊戲是未經授權的涉嫌侵權的傳奇遊戲。同時盛大方面在去年表示,後續還擬將針對《刺沙》、《屠龍傳說》、《屠龍戰》、《戰天》、《血飲傳說》等8款侵權遊戲採取民事、行政乃至刑事途徑進行強力維權。

而對於現在的盛大遊戲來說,一方面要面臨著私有化之後資本方不斷變更,高層人士變動頻繁的困境,一方面還要面對在今年年底“盛大遊戲”商標授權到期,盛大遊戲面臨改名的傷痛。而在這個時候,作為盛大遊戲一手成就並且成為盛大遊戲中流砥柱的“傳奇”這一IP來說,如果愷英網路可以和娛美德聯合在一起將“傳奇”從盛大遊戲手中奪走,那麼無疑是給予盛大遊戲帶來抽筋扒骨的痛苦,帶來“喪子之痛”,以報當年“一箭之仇”。

所以說愷英網路看似僅僅是高價購買“熱血傳奇”這一IP,實則是“一石三鳥”之計,不但保障了自身的安全,還可以打擊死敵,而法院的叫停法令卻也讓一切化為泡影,而愷英方面也將會對此作出回應,筆者也將繼續關注此事。

▎是傳奇成就了盛大遊戲 還是盛大遊戲成就了傳奇?

在回過頭來說傳奇,今年來IP持續火熱更多的是看中IP所帶來的人群以及盈利潛力。而傳奇IP之所以這麼如此搶手更多的還是傳奇十餘年積累下來的用戶基礎,而這十餘年間盛大遊戲與傳奇之間也變得不可割捨,現在面臨授權危機的局面下,也不近讓人深思是傳奇成就了盛大遊戲,還是盛大遊戲成就了傳奇?

盛大遊戲歷年來對傳奇IP的投入與維護業內皆知。據熟悉傳奇專案的內部人士透露,從2005年起,娛美德就停止了實質性的技術支援和維權支援,自此之後的大量內容更新都是專案組自行操作。特別是盛大遊戲主導了免費模式之後,《熱血傳奇》的玩法和收入都有了大幅提升,10年來推出了若干個資料片、新地圖以及怪物道具等內容,此外在2009年到2015年期間,市場上大量涉嫌侵權的傳奇頁游、手遊,也都是盛大遊戲方面投入巨大的人力和資金來進行維權。“盛大遊戲這些年對傳奇IP一直獨自做出貢獻和投入,娛美德方面對此視而不見,更不要說我們還一直支付對方分成費”。

而在知乎上也有諸如“傳奇為什麼現在還在賺錢?”等問題,網友表示:“更多的在於盛大遊戲在新版本開發及運營沒有失誤。做運營的同學都是用戰戰兢兢、誠惶誠恐的心態運營的,即使如此也不可能哪家遊戲完全沒有失誤的,這點做過運營的同學都知道。誠然是有很多遊戲是因為運營失誤至亡的,但是沒有失誤卻並不能一定有高收入的。”

由此可以看見無論盛大遊戲是否更名,無論傳奇IP授權究竟花落誰家,但是傳奇在中國的火爆無疑與盛大遊戲的辛勤培養離不開,也傾注了無數“盛鬥士”的心血,可謂傳奇不死,盛大永恆。

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