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美術監督是做什麼的 - 東地和生談P.A.WORKS作品的背景美術(上)

作者:怠心客/Anitama 封面來源:《來自風平浪靜的明天》

東地和生,曾經擔任過《櫻花大戰 活動寫真》、《攻殼機動隊S.A.C.》、《紅辣椒》等眾多有名作品的美術監督輔佐,如今則以P.A.WORKS的作品為中心擔任美術監督。如《Angel Beats!》、《花開之色》、《TARI TARI》、《來自風平浪靜的明天》、《夏洛特》等動畫美麗的背景美術,都出自他的筆下。

日前,KAI-YOU網站對東地和生進行了採訪,請他講述動畫中美術工作人員的工作、背景美術在動畫中的作用和創作方法、以及東地關於創作背景美術的思想。

東地和生自幼喜歡繪畫。雖然動畫看得並不是特別多,但宮崎駿執導的《魯邦三世 卡裡奧斯特羅城》給他帶來了不小的影響。哥哥愛看的《宇宙戰艦大和號》和《銀河鐵道999》等劇場版動畫也曾令他沉迷其中。

不過,少年時代的東地,並沒有想過要去畫動畫之類的背景。在他高中時,美術老師曾經肯定過他繪畫的才能,東地也因此開始學習畫素描,並在之後順其自然地繼續繪畫,念了美術大學,學習油畫。

然而,到了從美大畢業的時候,東地不得不思考自己的出路。他問自己,對自己影響最大、令自己感動最深的是什麼?仔細一想,絕對不是什麼世界名畫,反倒是初中時看過的劇場版動畫《王立宇宙軍 歐尼米亞斯之翼》的世界觀,令他受到了強烈的衝擊。

《王立宇宙軍 歐尼米亞斯之翼》DVD封面

我也想要做出那樣的作品,想要成為能給別人帶來衝擊的人。想要讓現在的孩子們也感受一下當時自己感受到的心靈的震撼。帶著這樣的原動力,東地進入了動畫界。

那麼,美術監督這個職位究竟要做什麼呢?這要從背景美術的構想階段說起。

創作一部作品的時候,作品的世界觀是由以監督為首的主要Staff開會決定的,之後監督會向美術部門提出“想要這樣那樣的畫”,再由美術設定遵循監督的指示,畫出設定畫。

設定畫是沒有上色的線圖。例如東地擔任美術監督的《Angel Beats!》中登場的大食堂的設定畫,就是下面這樣的。

《Angel Beats!》設定畫(大食堂 外觀)

一部TV動畫,需要超過150張設定畫,數量非常龐大。這是因為在後面分鏡的階段,分鏡師要一邊解讀腳本,一邊看著美術設定來安排角色的位置,來繪製分鏡。如果不畫這麼多設定畫,可能有的場景就不知道背景會是什麼樣子,無法繼續作業。

而美術監督的工作,要等美術設定完成之後,才進入正題。美術監督要看著美術設定,描繪美術板——等到繪製動畫中實際出現的背景時,美術板將會成為美術Staff的指標。

《Angel Beats!》美術板(大食堂 外觀)

《Angel Beats!》美術板(大食堂 外觀 夜1 有照明)

《Angel Beats!》美術板(大食堂 外觀 夜2 Live中)

即使是同一個場所,也可能根據時間點和場合的不同,呈現出不一樣的風景。美術板要考慮到所有的情況進行上色,建立起“夜晚是這樣表現的”“陰影是這種顏色的”的種種標準。

美術監督先要埋頭畫關鍵的美術板,等到世界觀基本確定之後,還要畫每一集不同場景的美術板。接下來,他要以此為基礎,與背景工作人員開會,針對每一個場景,給實際畫該場景背景的工作人員做出指示。

《花開之色》喜翠莊周邊的道路

美術監督和背景要確認演出的一連串指示,比如說在這個場景,“車輛急轉彎發出‘吱吱’一聲之後,路面上要留下輪胎的痕跡,所以請製作出輪胎痕的前景(Book,重疊在背景上面的背景素材)”,或者“這個鏡頭要從這裡開始嗖地一下拉近,到這個地方停住”,如果遇到問題就找出解決方案,這樣一路推進會議。

背景接受了美術監督的指示開始畫背景。雖然根據作品,需要的背景數量也不同,但基本上TV動畫一集是300卡前後,所以要交的背景檔也大概是300個。完成之後,接力棒又交到了美術監督手中,美術監督要一卡一卡地檢查背景,調整色彩以取得平衡,如果有需要的話還要增減細節,再安排好對應順序。全部結束之後再接受檢查、交給攝影。這就是美術監督的工作。

《花開之色》第26集背景。

要完成一張背景,需要美術設定、美術監督、背景三個職位的合作。為了便於理解,可以認為他們分別是創造形狀的人、創造顏色的人和具象化的人。大家齊心協力,裝扮舞臺裝置。

然而,如今的動畫業界處境艱難,工作時間日益緊張,往往很難保證品質,這也是有時需要直面的問題。業界的技術進步比起提高品質,更重視縮短時間。然而就算使用機械,終歸還是要靠人的手來畫,無論如何還是需要時間。在這種困境下,要怎樣才能做出令觀眾滿意的作品,也是東地等美術工作者的苦惱。

回顧東地和生的工作,實際上,在因為《Angel Beats!》第一次與P.A.WORKS合作之前,他很少參加所謂美少女動畫的製作。

東地認為,在90年代之前,動畫業界有一種“劇場版作品才是最高級”的風潮。人們覺得一流的Staff不是那些做TV動畫的,而是能屢屢參加吉蔔力作品、《AKIRA》、《王立宇宙軍》等劇場動畫的。所以他自己從二十多歲開始做動畫背景起,就一直想要參加劇場版動畫。

然而,到了本世紀00年代,動畫業界的風向稍微發生了變化。美少女動畫雖然古已有之,但在這一時代,卻成為了業界的主流。

東地不得不面對現實:觀眾想看的東西,和自己一直深信不疑是最高端的那種斥資重金的劇場版動畫,完全不在一個維度上。三十而立的他,感受到了劇場版才是最上等這種文化已經告終,開始心生迷茫。

而青春不再,也是另一個需要面對的問題。在動畫業界,有很多人二十多歲就當上了美術監督。但是東地比較大器晚成,35歲了還在做輔佐。眼見著自己再過5年就要40歲了,按現在這個幹法,只怕等到那時候自己還是一次美術監督都當不上,這是不是有點不妙啊?

為此而苦惱的東地,不得不接受現實,心想:哪怕是萌系動畫也行,哪怕是美少女動畫也行,我想當美術監督啊!——現在回想,他自己承認,這說法也是夠傲慢的。

就在這個時候,P.A.WORKS社長堀川憲司向他伸出了橄欖枝,邀請他參加《Angel Beats!》美術監督的競賽。然而要想要參加這次競賽,他必須得退出當時已經參加的別的工作室的劇場工作組,而且可能再也回不去了。東地為此也再三猶豫,但想要做美術監督的念頭最終占了上風,他向競賽提交了畫作,接下來的事情我們都知道了:他不僅當上了《Angel Beats!》的美術監督,而且之後為P.A.WORKS作品當了好幾年的美術監督。

《Angel Beats!》教學樓

當時的東地非常地拼命,一心想要得到認同。或許正是因為這個緣故,《Angel Beats!》的背景被人評價“鋒芒畢露”。

原文: m.anitama.cn/article/fc103f5f5a534505?utm_source=taobao

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