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愛撲網路周琪:6千萬少青年用戶的社交沙箱遊戲

隨著整個遊戲行業正在進入後手遊時代,手游市場其龐大的人口紅利也已幾乎被分殆盡。中國的遊戲行業急需挖掘富有潛力的細分市場,以開闢藍海。隨著整個遊戲行業正在進入“後手遊時代”,手游市場其龐大的人口紅利也已幾乎被分殆盡。中國的遊戲行業急需挖掘富有潛力的細分市場,以開闢藍海,而青少年遊戲市場被大多數資本與研發商所看好。

對此遊戲日報在ChinaJoy期間採訪了擁有6000萬青少年用戶的頁游《皮卡堂》的研發運營商愛撲網路VP周琪,就青少年使用者屬性,青少年社交沙箱類遊戲的研發運營,以及愛撲網路在掛牌新三板後的全新策略和關注於青少年領域的八九點90後文化產業基金等問題進行了溝通,一下是採訪原文:

遊戲日報:您好周總,先和遊戲日報的讀者做個自我介紹吧。

愛撲網路VP周琪:各位遊戲日報的讀者好,我是愛撲網路的周琪,愛撲網路已經有8年的歷史了,愛撲網路是專注於做青少年互聯網遊戲產品的公司,,公司產品年齡段是11歲到19歲這,之前公司的產品主要是頁游(皮卡堂)。今年年初開始公司組建宣發部負責公司的手游宣傳發行業務。同時公司還在研發手遊版的(皮卡堂)。同時針對我們青少年核心人群,公司除遊戲外還推出了一系列的青少年的app軟體,最近剛上線了一款(南北極)的社交軟體,未來我們會會推出更多符合青少年喜歡的APP軟體。

遊戲日報:會不會涉及到兒童教育類的?

愛撲網路VP周琪:首先我們是定位做青少年,所以用戶年齡層上會比兒童更偏大。公司產品會圍繞著青少年使用的場景。因為教育是一個類別,但使用場景的話,它可能有學習的使用場景、有在家的使用場景、有社交的使用場景,還有玩遊戲的使用場景。

遊戲日報:去年愛撲網路宣佈掛牌新三板,那麼現在愛撲網路的主要業務和發展方向是什麼?

愛撲網路VP周琪:我們主要的戰略方向還是在於青少年互聯網的內容提供,我們主要的戰略發展方向,包括我們整個管理團隊認為青少年用戶是互聯網市場中最後一塊新增市場。因為每年有一大批新的用戶從兒童變成互聯網的用戶,它是是未來新鮮的互聯網用戶一個新增市場。剩下的市場已經被所以我們還是緊守著最後一塊地去做深耕。

遊戲日報:據瞭解《皮卡堂》頁遊從2008年開始發行,目前用有聚集了4,000 萬以上的青少年用戶,可是手游《皮卡堂》的定位則是女性用戶市場,請問為什麼會做這樣的調整?

愛撲網路VP周琪:其實是這樣的,我想糾正一下,首先在我看來青少年和女性市場不是對立的市場。其次截止到2016年5月份的皮卡堂的註冊用戶已經突破6000萬。我預計如果到今年的暑期過完,應該還有爆發性的新增的。在《皮卡堂》裡面,我們定位是做青少年的遊戲,11歲到19歲的人群,而玩《皮卡堂》的人群裡面75%到80%是女性用戶。所以我不認為《皮卡堂》是一個女性使用者的產品,只是說它的使用者比例女性用戶可能會過高。那個程度是取決於差品類別,它是一個社交沙箱遊戲,對於女孩子來說,重度遊戲或者打打殺殺的可能不太適合。而她們更多喜歡搭個檯子過家家,在場景裡面跟朋友互動,跟場景裡面跟團隊互動,她們喜歡這種遊戲。所以我們遊戲裡面女性比例過高也是因為這個原因造成的。

遊戲日報:今年來各大遊戲廠商對內容品質的要求更高,強調產品IP化,產品類型的競爭也演變為IP的競爭,今年的CDEC上,IP也成為了主題,那麼在IP方面,愛撲網路將採取怎樣的策略?有沒有想過把《皮卡堂》徹底打造成泛娛樂化的IP?

愛撲網路VP周琪:當然。其實泛娛樂化是去年的一個很熱的詞彙了。其實真正的意義上來看,從去年到今年看了一輪的話,沒有幾家廠商真正把它做到泛娛樂化、做到極致程度了。當然我們《皮卡堂》也是會去做泛娛樂化這些事情,我們《皮卡堂》也在做IP的孵化,我們有繪本,我們有漫畫,我們未來會有電影,但這個過程不會是一個很快的過程。因為作為青少年來說,他的消費能力和承受能力是有限的,我們不希望去推出一種很急功近利的東西給到他們。所以我們有一個比較合理的時間段去推,我們今年在CJ的時候就把我們的繪本給推出來。現場繪本已經基本上得到完全的認可了,我們也會把繪本的速度提升。

遊戲日報:家庭電視遊戲其實可以理解為家庭互動娛樂,未來發展方向是像任天堂這種,還是保持我們這種輕度或者休閒類的為主,亦或是準備去著手做一些比較重類型的?

愛撲網路VP周琪:個人理解上還是往輕度上面去走。因為我是一個主機的玩家了,主機玩家會有很強烈的手柄的欲望,但是如果是拿搖控器也好,還是拿模擬器,或者是模擬手柄也好,去玩,感覺都不是很好。包括振動的、回饋的敏銳度、靈敏度,這些都沒有那麼高,包括一些適配性也不知道能不能做。所以從我個人角度上來說還是輕度、休閒遊戲更適合全家。甚至符合老年人、中青年人的產品,可能更符合他們的需求。

遊戲日報:愛撲網路目前主要營收來源為頁游《皮卡堂》和手遊《神啊救救我吧》,根據財報顯示2015年營收比重達到99.69%,同時手機遊戲《神啊救救我吧》生命週期較短,收入額呈下降趨勢,請問愛撲網路是否面臨產品單一風險?又將如何解決這一問題?

愛撲網路VP周琪:首先愛撲的《皮卡堂》的IP不存在老化的問題。因為我們現在增長是基數量過小,所以增長哪怕100%其實也沒有本質上的變化。從去年開始,我們都是以幾倍的速度在增長,所以目前還是成長期,應該還沒有到爆發期。其次為了避免這個問題的出現,我們也很早就開始佈局手遊。之前的《神啊救救我》其實是公司的第一款產品。未來我們還是會做《皮卡堂》手遊版,我們預計《皮卡堂》手遊版在16年的第三季度會出來。我們現在手上會存積一些新的IP,我們現在在外面也再收集一些符合青少年使用的單機或聯網的休閒遊戲,在網上打造我們自己的的發行品牌。

遊戲日報:愛撲網路還成立了八九點90後文化產業基金,專注在社交和青少年遊戲領域的投資,請問目前有沒有企業獲得投資?

愛撲網路VP周琪:這塊是我們投資部的同志在負責,是我們的另外一個創始人在負責,他是專門負責投資和vr這一塊東西的。具體的被投資企業名字可能暫時不能對外公佈,但是這個項目他一直在跟蹤,他也搜集了很多符合青少年APP合作的夥伴,我們也聊過一些,我知道的情況是,像宅腐類的小說,宅腐類的論壇,他都在接觸。只要跟11歲到19歲這個人群有關的所有的APP、所有的移動互聯網內容都是我們所關注的。

遊戲日報:最後能透露下在CJ之後愛撲網路在遊戲研運等業務方面還將有哪些動作嗎?

愛撲網路VP周琪:今年CJ之後,我們會按照之前的戰略,將重點放在,沙箱 avg及女性向作為產品主要目標。同時還有公司自研的(皮卡堂)手游版作為拳頭產品在16年的第三季度上線,這是《皮卡堂》從頁游到手遊,又一個里程碑式的產品。另外我們會有類似像《貓宅日記》,《南北極》這些應用類或者單機類遊戲APP的推出。預計下半年APP遊戲類可能有6到7款,應用類上可能還有2到3款。

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