電視遊戲市場近些年一直不溫不火,電視遊戲的受眾群體雖然龐大,但核心玩家只占少數,付費轉化率十分低下。為此樂視相繼推出了樂視台杆,超級槍王等電視遊戲外設,來豐富遊戲玩法,提升用戶體驗。之前樂視針對射擊遊戲推出的體感槍形外設——超級槍王令不少人記憶深刻,不過略顯高昂的售價不免將一些輕度玩家拒之門外。
最近樂視聯合歡創又推出了另一款售價更加親民的重磅產品——體感手槍 (可以說是豐富了樂視的武器庫)。
造型比例1:1這把玩具有點凶
首先看一下樂視這款體感手槍的外觀,它的設計據官方介紹是借鑒了聞名於世的以色列步兵現役裝備制式武器—沙漠之鷹(Desert Eagle)而設計(沒錯就是那把出現在各種遊戲和電影中,耳熟能詳的經典槍型)。
手槍採用真槍1:1的尺寸設計,槍柄握感飽滿,其外殼採用高分子磨砂聚合樹脂,槍口配備新型紅外線發射器,同時在槍身紋理及磨砂手感等細節方面,體感手槍也表現得相當出色。和超級槍王的充電模式不同,體感手槍的配備了3節五號電池作為動力來源,而子彈彈夾就是電池倉,這樣的設計讓手槍的整體外形和重量更趨於真實。顏色方面採用和超級槍王一樣的暗金色,之所以不做成槍體本身的顏色,估計是受國家的政策所限。
為了讓體驗更逼真,這款手槍設計了可拉動的套管,在遊戲過程中,子彈打完的時候需要手動去拉動手槍的套管進行重新上彈,這個跟現實生活中的手槍原理是一樣的!還原度非常高。另外套管的拉力比較適中,4 、5歲的孩子都可以輕鬆拉動。手槍的套管上帶有藍色的信號燈,射擊時時會有藍光閃爍。扳機採用微動式滾輪開關,回饋手感尚可,並伴有明顯的段落感,增加你在遊戲中射擊的樂趣。
為了提升體感手槍的感應準確度,體感手槍採用雙體設計,除了手槍本身還配備一個感應器,插口為普通的USB介面,而同門師兄超級槍王所配備的感應器插口,只有部分樂視電視才可以支援,明顯在普及度上體感手槍相比樂視槍王更佔優勢。
看完槍體再看感應器,感應器的做工非常不錯,配色也和槍體一致,另外感應器採用光學識別原理,準確度優秀。唯一不足的是USB介面沒有“鍍金”, 不能和槍身顏色互相輝映了。
玩射擊遊戲 定位準確才是王道
作為一款遊戲體感手槍,在遊戲中的體驗的好壞肯定才是玩家所關心的首要問題,在樂視的遊戲中心找到樂視體感手槍的類別,進入後發現這個目錄下已經有2款遊戲支持樂視體感手槍了。
我們先試玩了由TVPLAY研發,樂視TV上首發《暗黑突破》。一看這名字就知道這是一款暗黑恐怖風的遊戲,果不其然遊戲以時下流行的古墓探秘為題材,將槍戰和古墓探險元素合二為一,帶給用戶一種身臨其境的沉浸式場景體驗。遊戲開始前 我們要先調整一下自己的位置,和超級槍王一樣,距離電視1.5M到2M 是體感手槍的最佳位置。
進入遊戲後,一切操作都可以用手槍來完成,移動准心來進行選擇,扣下扳機鍵則是確認。
遊戲的畫面表現中規中矩,陰暗恐怖氣氛渲染得也十分到位,音樂的表現也相得益彰,進入墓穴前的振奮人心的背景音樂,和墓穴中的各種恐怖聲效,給人一種身臨其境的感覺。得益於電池倉的配重,在激烈的槍戰中快速的扣動扳機,槍身不會晃動太厲害,不會發生發飄的現象。不過長時間舉槍手臂不免有些乏累。
另一款遊戲《小小部隊2》同樣也是射擊風格,只不過從第一人稱換成了第三人稱,相比《暗黑突破》上彈扣扳機的真實操作,這款遊戲的操作更偏向於體感,遊戲中的技能和武器都需要選定滑動到指定位置才能發動。遊戲畫面也算是電視遊戲裡面非常不錯的,操作非常簡單 ,通過手槍點擊要去的位置, 選擇並滑動手槍就可以發動技能,呼叫支援。相比《暗黑突破》,《小小部隊2》更具趣味性。
價格親民門檻低 遊戲資源待豐富
總體來講,體感手槍可以說是超級槍王的簡裝版,相比同門前輩超級槍王,體感手槍重量更輕,用起來更輕巧 更適合兒童和女性玩家,同時299的親民價格和USB插口設計的感應器,也意味著這款裝備的更易普及,門檻更低。不過取消了後坐力震動設計,讓這把武器在真實性上有所欠缺。
通過兩款體感遊戲的體驗,可以看出樂視體感手槍的準確性較高,這得益於他所採用的手槍加外置感應器的雙體設計,很好的解決了傳統藍牙或者2.4G信號和主機連接造成定位不夠精准的問題。運用光學識別原理,進行絕對座標定位,給人一種指哪打哪的爽快感,所帶來的真實體驗,令人印象深刻。
電視遊戲平臺作為新興領域,所對應的體感設備非常欠缺,而樂視針對電視遊戲量身定做的遊戲外設可以說搶得了先機,推動了電視遊戲的發展,也讓不少人看到了市場未來前景。體感手槍是樂視為豐富客廳娛樂繼樂視台杆、樂視槍王之後,所推出的第三款外設,樂視借助體感手槍這款產品,讓電視遊戲有了更豐富的玩法和體驗,將客廳真正擴展成為了家庭娛樂中心,相信在遊戲資源更加豐富之後,樂視體感手槍等設備會進入更多家庭。