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專訪郭鵬程:手游發行商突圍 指遊方寸這麼做

進入2016年,手遊行業發展已經日漸成熟,而整個行業也面臨著資本、政策等多方面的變化。伴隨手遊行業而興起的手游發行商如今現狀如何,未來將走向何處,在日前的ChinaJoy上,國內領先的手游發行商指遊方寸接受了遊戲日報的獨家專訪,暢談成立超過三年的指游方寸的未來發展之路。

指游方寸CEO郭鵬程

郭鵬程認為,儘管指游方寸成立已經有超過三年時間,並有著上市公司的雄厚文化創意資源背景,但指遊方寸仍然是一個創業公司,整個團隊也是依然用創業心態主動擁抱變化。

回顧指遊方寸一直以來能夠走在市場前列,比如指遊方寸五月份完成組建海外市場團隊,其實跟版署七月份實施的版號新規並沒有直接關係,而是出於指遊方寸對整體市場環境的把握和經驗的積累完善。在正確的時間做正確的事情才是成功的關鍵。就像生物進化一樣,公司也是在不斷的進化的。

郭鵬程指出,專業的人做專業的事情。指遊方寸團隊的優勢在於對產品的執著和熱愛,以及對產品的精細化運營和市場洞察力。對於任何行業來說,產品都是最關鍵的。在已經完善IP等佈局的情況下,指游方寸回歸本源,專注於產品,而隨著手遊行業的成熟,細分領域成為新的主戰場,也是指遊方寸所擅長的市場,那麼指遊方寸就一定要做好細分領域精品這件事情。對於海外市場,指遊方寸則邀請擁有COK等多款海外成功產品經驗的資深遊戲人王超來擔綱。

指遊方寸IP孵化計畫產品《狠西游》

郭鵬程表示,不管是與研發商來說,還是與發行商來說,抑或是管道以及所有的遊戲產業生態鏈,指遊方寸都十分坦誠的開放合作。包括對國內細分領域精品遊戲用戶的深度挖掘,以及對國際化市場的共同開拓。指游方寸願意充分分享自身優勢資源一起攜手將市場做大做強。

以下是採訪實錄

遊戲日報:您如何看待手游發行行業的現狀和未來?

郭鵬程:遊戲行業是個擅長出現驚喜的行業。每年的發行市場都有很多人說不好做做不好等等。但是恰恰不好做,才有做的好的機會。從去年下半年開始,到今年。目前其實多數還是老產品排在上面,現象級產品目前出現的極其少。機會還很多。關鍵是看能不能找准方向,找對路,並堅持下去。有些時候成功只是因為自己多堅持了一下。

指游方寸發佈全新VI

遊戲日報:日前指遊方寸正式啟用了全新的VI,並進行了戰略升級。郭總如何看待新VI和新戰略?

郭鵬程:移動互聯網行業其實到了一個非常奇妙的岔路時期,這個時期帶來的變化很多,比如資本市場的收縮,版號辦理等,所有的創業型公司都在面臨一個選擇,下一步的路怎麼走?而指遊也不例外,比較巧合的是,早前的佈局對於今天都有很大的促進和幫助。“擁抱變化”“快速進化”“全球化”將會成為指游未來的關鍵字,在這三個關鍵字的基礎上,我們做出了很多的戰略調整。伴隨戰略調整,我們同步推出了新的VI。在未來大家會更多看到這三個方向的精彩延展。

遊戲日報:在新戰略裡,我們看到指遊方寸從專業的手游發行商進化為全球移動娛樂服務提供者。如何理解全球移動娛樂這個概念?

郭鵬程:泛娛樂不僅是單純的IP授權與改編,怎麼實現IP與遊戲的深入結合,擴大同一個IP在整個泛娛樂市場的影響力,是未來發展的方向之一。比如我們會嘗試與動漫聯合開發遊戲,不僅在動漫中植入遊戲資訊,還會在遊戲中反向去刺激動漫,甚至動漫中的劇情都會受到遊戲的推進而改變。這種泛娛樂層次的操作和嘗試中獲得的經驗可能要比單款產品收入更寶貴,而且這種經驗可以借鑒到遊戲、動漫、影視、音樂、直播等多個領域。其實背靠A8集團,在集團層面上半年在泛娛樂領域的佈局已經很寬廣,不光僅僅孵化了一個狠西遊,還有更多的跨界精品我們後續會推出。包括小說,漫畫,網劇這幾個領域都有優秀的產品出現。

代號W

遊戲日報:指遊方寸目前的業務重點是什麼?下半年有哪些計畫?

郭鵬程:經歷過上半年的戰略方向佈局,指遊方寸要從宏觀上重新回歸到微觀本源上,也就是產品。IP和H5已經初見成效。所以從下半年開始,指遊方寸的戰略方向會向產品自身傾斜,從國內的發行去放眼全球領域的發行。從細分市場的領域去上升到細分市場的精品產品策略。包括我們將推出《代號W》、《狠西遊》、《全民大拉轟》等一系列細分領域精品手遊,同時我們的海外團隊也已組建完成,海外發行的所有必須條件也已籌備完成。此外,背靠A8集團我們在泛娛樂領域的佈局已經很寬廣,包括小說,漫畫,網劇這幾個領域的跨界精品我們後續會推出。

《全民大拉轟》

遊戲日報:能否為我們詳細介紹一下本次CJ指遊方寸帶來了的新遊戲,他們分別對應了哪些細分領域?

郭鵬程:新遊戲這次曝光的主要有《代號W》、《狠西遊》、《全民大拉轟》,代號w是我們臨時的內部稱呼,其他還有一些私貨準備以後再說。關於這幾款定位的話,各有不同,但都有一個共同點,針對細分領域市場的痛點。《代號W》主要定位在圖元風的MMORPG,這類產品目前還沒有看到。《狠西遊》則直接是正版動漫授權手遊,主要針對國漫二次元用戶《全民大拉轟》是屬於對抗性的轟擊戰鬥,目前這類產品的創新玩法也還有意思。

遊戲日報:在未來指遊方寸將如何與產業鏈合作夥伴進行合作?

郭鵬程:背靠A8集團,在集團層面上半年IP的佈局已經很寬廣,不光僅僅孵化了一個狠西遊,還有更多的IP精品我們後續會推出,包括小說,漫畫,網劇這幾個領域都有優秀的IP出現。在這個領域,首先青松佈局了大概數十家的一個研發矩陣,所以這些優秀的IP會有更好的一個輸出和展現的方式給到大家。指遊方寸的目標是細分領域的精品,如果在細分領域有出色的合作夥伴的加盟,那麼共同開發IP並最大化挖掘這個IP的潛力,是必然的選擇。

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