2016.8.2
PS4版《輻射4》何時加入Mod支援,主機黨仍在期待著。近日《輻射》官方推特帳號確認,Bethesda Game Studios正在和索尼方面商討在PS4版《輻射4》中加入Mod支持,但具體何時加入仍沒有明確說法。
“我們正和索尼一起努力將Mod支持加入到PS4版《輻射4》中,”這條推文寫道:“該專案目前仍處於評估之中。一旦我們有了新消息,就會馬上來和你們分享。”
在今年6月底,Bethesda官方推特就宣佈了一次PS4版《輻射4》官方MOD製作工具Creation Kit將延期發行的消息,此後官推就再也沒有更新過這方面的消息了。現在看來,PS4平臺上的玩家們想要體驗到《輻射4》的Mod功能,還得等上一段不短的時間,畢竟這一議題僅僅是在“評估中”。
Bethesda市場副總監Pete Hines在推特上對網友關於PS4版《輻射4》的Mod支持的提問時似乎就暗示了這一功能的遙遙無期:“很抱歉,我目前還不能透露相關資訊給你。反正再怎麼說,延期發行的風險也一點不會減少。如果時候到了,我們自然會告訴你的。”在於7月22日發佈的一連串推特中,Pete Hines稱:“我一直在努力嘗試,想要取得進展來與大家分享。但我們目前仍未成功。”當有粉絲指責Bethesda將大家全蒙在鼓裡時,他回復說:我不同意你的觀點。我們已經與‘別人’進行了溝通以期取得進展,但現在看來並沒用。”此言一出,有粉絲就在回復中提問稱,所謂的‘別人’是否指索尼?Pete Hines回答說:“我不能說得太詳細。如果我能開誠佈公地說明到底發生了啥,那我早就這樣做了。”
PC版《輻射4》早在今年4月就加入了官方Mod支持。在經歷了短期的beta測試後,這一功能也在5月份正式被納入了Xbox One版《輻射4》之中。Bethesda原計劃順理成章地在beta測試後,於6月份再將其引入PS4版《輻射4》中,這樣三大平臺就都齊了。然而,這一功能在PS4版的遊戲中似乎表現得有些“水土不服”,使得Bethesda不得不將發行時間一再推後。而Pete Hines在推特上的說辭也讓該功能延期的原因變得越發神秘起來。