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大河有漁朱海燕:專注VR內容 線上布控歐美市場

與以往的ChinaJoy相比,今年VR的加盟不僅增添了展會的元素,也讓被太陽熾烤下的人們多了一份動力。作為VR參展商之一,來自北京的大河有漁網路科技有限公司,不僅帶來了基於HTC Vive的三款VR作品,其展會工作服的設計也吸引了很多人的目光。

如今,VR內容已經越來越受重視,但把全部精力都放在內容上的團隊其實還是在少數。對於這點,大河有漁的CEO朱海燕女士在接受遊戲日報獨家採訪時表示,中國的VR團隊不應該和那些歐美的大公司去拼硬體,相反,全世界都處於同一水平線上的VR內容或許更值得國內的廠商去探究。而對於VR遊戲,人們的印象往往是FPS類的戰鬥遊戲,這種一枝獨秀的市場現象,其實也說明了其他類型遊戲在VR市場上的空缺和潛力。

雖然VR概念是近幾年才被逐漸炒熱的話題,但根據朱女士介紹,其實大河有漁在虛擬實境的技術研究上已經有了十五年的經驗,外加十二年的遊戲摸索,VR休閒遊戲才是大河有漁最具競爭力的一環。並將歐美市場作為自己的主要陣地,產品也不乏老少鹹宜的元素。

和目前流行的VR變現方式不同,大河有漁的產品推廣方式是以線上為主。憑藉互聯網的快捷,方便,佈局世界範圍。在她看來,線下體驗店更適合以硬體研發為主的團隊。而對於專注於內容的VR團隊來說,線上推廣才是更適合的方式。並以十幾年的經驗以及亞洲地區的一定使用者群為基礎,重點發展歐美市場。朱女士透露,由於文化背景的不同,作品的風格定位也會受到很大的影響,這點在休閒遊戲中的體現尤為明顯。

除此之外,對於目前最火也是最受爭議的VR成人作品,朱女士給出了中肯的評價。成人產業其實和電影、音樂以及遊戲一樣,是娛樂的一種形式,是娛樂就必然有人會喜歡。之所以受歡迎,是因為這種娛樂形式更適合VR技術。而對於成人領域,朱女士則表示短期之內不會涉及。並認為中國遊戲就應該有中國遊戲的最基本特色,背離國情,觸碰國家底線的敏感作品,暫時不予嘗試。

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