遊戲日報訊 7月29日消息 2016年ChinaJy近日在上海舉行,早前曾推出《王牌二戰》《嬉遊記》等遊戲的甲子網路在此期間攜《洪荒紀》和《超次元海戰D》參展,遊戲日報也在此期間專訪到了甲子網路研發副總龍揚曦,就《洪荒紀》和《超次元海戰D》的研發初衷,產品特色以及甲子網路在文化產業創新等方面的發展戰略進行了瞭解,以下是採訪原文;
遊戲日報:您好龍總,先給遊戲日報的讀者做個自我介紹吧
甲子網路研發副總龍揚曦:我可以算的上一個老兵了,之前曾服務於盛大、蝸牛,負責《新英雄年代》、《九陰真經》等遊戲,後受甲子邀請,主攻手游板塊,致力於開發出創新、好玩、絕非速食式的手機遊戲。
遊戲日報: 甲子網路剛剛公佈了《洪荒紀》這款新品,據瞭解這款遊戲的定位是橫板動作類遊戲,而咱們甲子網路早前的手遊產品更多的是卡牌類型手遊,那麼請問為什麼會放棄在卡牌手遊領域的經驗優勢轉而去開發這款橫板動作類手遊呢?
甲子網路研發副總龍揚曦:目前市場卡牌的創新度已達到瓶頸期,使用者也對卡牌遊戲產生了審美疲勞。橫版動作類手遊有著更大的創意空間,自由度和可玩度能有很大的施展方向。我們給到團隊的最高標準,叫做差異化,我們認為我們的產品,要能夠得到使用者的歡迎,一定要有不一樣的地方。
遊戲日報:和傳統的橫板動作類手遊相比,《洪荒紀》這款手遊在哪些方面有所創新呢?
甲子網路研發副總龍揚曦:《洪荒紀》擁有大量RPG要素與地圖探索元素,即時PVP多人副本戰鬥,使遊戲的可玩性大大增強,相比傳統手遊在關卡方面擁有更多的玩法。以家用主機PlayStation上經典遊戲《惡魔城》的概念為參考製作,並加入了多個角色。遊戲中每個角色擁有不同的技能和不同屬性偏向,玩家憑喜好可選擇一個或多個共同培養,可以在玩法上創造出無限可能。
遊戲日報:洪荒可以說是中國傳統文化中的一個特色,在《洪荒紀》這款遊戲中又是如何將洪荒時代的劇情融合到遊戲中?
甲子網路研發副總龍揚曦:《洪荒紀》講述的是以上古洪荒初開,各大種族之間的矛盾引發,把我們帶入了仙俠的世界。我們以仙俠類寫實的風格,配合獨特的關卡設計,添加Y軸,展現不一樣的跳躍、機關、連擊、3D視角,一切都是為了讓BOSS與場景的結合更加緊密,使劇情的發展與關卡更貼合不突兀。同時作為洪荒這一背景,我們更希望將中國的傳統文化植入到我們的遊戲中,使得玩家在遊戲的過程中可以瞭解到中國傳統文化的魅力,瞭解到獨具中國特色的文化歷史。
遊戲日報: 對於動作類遊戲來說,打擊感以及畫面流暢性這兩個重要問題又做了哪些的優化?
甲子網路研發副總龍揚曦:我們的研發團隊中,美術占比最多,在特效上我們花的功夫較大,勢要打造完美的遊戲光影特效,只為給玩家創造一個真實的,身臨其境的玄幻世界。首曝場景“蠻荒戈壁”與“死亡之森”集合了探險與解謎的雙重玩法,每個角色擁有只屬於自己的屬性養成,並且可自由搭配3套主動技能,自由強化的被動技能,進價昇華的境界被動,華麗且功效絕大的奧義技能等,讓玩家360度體驗到超強打擊感。
遊戲日報: 聽您對《洪荒紀》這款遊戲的特色做了這麼多介紹,那麼目前《洪荒紀》的製作團隊有多少人?具體的分工又是怎樣的?
甲子網路研發副總龍揚曦:團隊大約在25人左右,主要以大型美術占比較多,在特效、畫面上我們加大投入,以展現給玩家更為絢麗的視覺享受。
遊戲日報:除了《洪荒紀》以外,還研發了一款二次元海戰類遊戲《超次元大海戰D》,對於之前手遊產品更多的是西游、仙俠類的,這次研發這款《超次元大海戰D》又是出於什麼原因呢?
甲子網路研發副總龍揚曦:出於可以滿足不同的宅用戶的需求。不管我們做什麼樣的遊戲,一定會與市面上的其他產品有差異化。除了一般的二次元愛好者外,還有模型塗裝黨、考據黨和軍迷們的需求我們都將一一滿足。《超次元大海戰D》我們採用了spine技術和live2d技術,讓每一個角色都能夠動起來,都能夠和用戶去產生互動。
遊戲日報:從目前披露的資訊來看《超次元大海戰D》的特點是艦娘養成,而市場上已經由《戰艦少女R》等艦娘養成類遊戲,《超次元大海戰D》又有哪些不同之處呢?或者說《超次元大海戰D》的優勢在哪裡?
甲子網路研發副總龍揚曦:《超次元大海戰D》與市面上的軍武娘化產品有很大的差異,我們採用的並不是傳統的這種軍武娘化的方式,關於大海戰的背景,其實講述的是一幫性格各異的少女們,利用自己塗裝的軍艦組成艦隊互相戰鬥的故事。我們除了有很多性格各異的美少女,能夠滿足一般的二次元愛好者需求,我們還有不同的塗裝戰艦,能夠滿足模型塗裝黨的需求,連戰艦數值,外形都經過非常詳盡地考據,還能夠滿足軍迷們的需求。
遊戲日報: 除了這兩款遊戲以外,甲子網路在未來是否還有其他新品計畫?
甲子網路研發副總龍揚曦:未來會有其他新品的計畫,接下來的產品我們也會考慮引入一些大的IP去製作。目前著力于《洪荒紀》與《超次元大海戰D》這兩款手遊,希望更好的完善遊戲,儘快讓廣大玩家體驗到完整的遊戲內容。