遊戲日報訊 7月30日消息 《生死狙擊》手游發佈會于上海開啟,《生死狙擊》是杭州無端科技為喜歡射擊遊戲的玩家奉上的年度大作,以頁遊為基礎移植到移動端的創作。在發佈會後,遊戲日報記者對無端科技總裁兼聯合創始人鄭明進行了簡短的採訪。
Q:此前網頁版的《生死狙擊》已經獲得了很大的成功,此次推出手遊版《生死狙擊》,又恰逢移動電競元年,請問無端科技會借此機會正式踏足移動電競領域嗎?
A:《生死狙擊》在頁遊領域取得了很好的成績,是目前全球第一的網頁射擊遊戲,可以說在頁遊領域我們幾乎是沒有對手的。此前《生死狙擊》頁遊在每個季度都會展開線上比賽,我們已經有相對完善的賽事團隊。手遊《生死狙擊》同樣也會開展比賽,我們會用各種的獎品來激勵玩家參與,希望更多的人能參與到《生死狙擊》的比賽中來,達到全民電競的效果。
Q:和頁遊版相比,《生死狙擊》手遊版有什麼不同和創新,這其中的研發週期又是多久?
A:《生死狙擊》手遊從2014年年底開始研發,至今耗時一年半的時間。手游與頁遊的不同之處還是非常明顯的,首先手遊在操作方面與頁游完全不同,我們根據手機端的使用者操作習慣進行了很大的優化。在地圖、玩法上手游與頁游也不是完全相同。其次在商業化模式上手游與頁游完全不同,我們希望手遊能給到用戶更多的福利,來回饋玩家。更關鍵的是,《生死狙擊》手遊在適配方面做的比較好,500元左右的智慧手機幾乎都可以非常流暢的進行遊戲操作,能讓更多的用戶體驗到我們遊戲。最後我們在反外掛方面做了不少的功課,力求給玩家提供一個公平的遊戲環境。
Q:《生死狙擊》除了在國內發展的很好之外,海外也已經開拓了一些國家,給我們介紹下吧?
A:海外這塊,我們現在在越南排第一名,在越南有5萬多線上,在土耳其馬上也要到1萬多線上,慢慢也會往上走,我們在越南、土耳其,包括巴西,北美,包括俄羅斯,包括歐洲,包括中東北非,這些地區我們都會陸陸續續上線。