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游族程良奇:手遊不會被VR替代 少年IP仍需打造

2015年初,陳赫的一句“天才玩的手機遊戲,少年三國志”,讓很多玩家記住了這款遊族網路出品的卡牌類手遊。時隔一年,“少年”系列的第二部,《少年西遊記》也拉開了帷幕。在如今這個手游急需創新突破和審批新政推出的時代背景下,單從市場資料來看,游族的少年標籤似乎已經開始呈現出了發展成為大IP的趨勢。可在游族的副總裁程良奇看來,一個經典IP的養成還是需要長時間的發展,並且認為手遊不會被VR替代,任何創新元素都可能成為下一個爆發點。

關於少年IP這個話題,程良奇先生在接受遊戲日報獨家專訪時表示,對於遊戲作品而言,一個IP的養成最少需要5到10年,所以現在還遠遠不是時候。並透露在幾年之內會繼續深化少年這個主題,所以也就有了今年的《少年西遊記》,之後也會嘗試少年題材的影遊聯動及漫遊聯動。

在如今的泛娛樂化時代,和電影電視劇一樣,一部遊戲作品獲得成功後,研發團隊往往會產生要去做第二部或是姊妹篇的衝動,但是這種衝動之下的急於求成往往造成簡單換皮、粗製濫造。為了避免出現這種結果,遊族打造系列化遊戲作品的辦法,是在遊戲表現的各個方面上做出改變。

《少年三國志》的整體風格是偏於硬朗,用美國人話說就是很man。而《少年西遊記》則是加入了諸多女性因素,用日本人話說就是卡哇伊。並在操作介面,操作按鈕上基於男女審美觀的不同做出了很大的調整。而這樣帶來的結果就是《少年西遊記》的女性玩家比例得到了明顯的提高。正如《少年三國志》可以影響海外一樣,一款成功的遊戲不能僅僅靠優質的內容,運營推廣,調查跟進,細節處理,缺一不可。

客觀地說,在當下的手遊市場中,願意花一年多的時間去研發一款手遊的團隊並不多。一是性價比不高,冒險成分偏大;二是中國手游的行業氛圍所驅,很多中小公司指望靠一款產品賺快錢,而忽視了對玩家用戶體驗的提升維繫。而據程良奇先生透露,游族研發團隊在製作《少年西遊記》這款手遊期間,前前後後一共修改了7800多次,一天最少也有50多次的修改,其中包括音樂、數值這些容易被手遊團隊忽略的細節。

對於整個手遊行業的未來,針對當前VR遊戲概念大熱的現象,程良奇先生認為,手遊不會被VR遊戲所替代。雖然未來屬於虛擬實境幾乎是一個無可爭議的真命題,但智慧手機所達到的一項成就,是VR很難甚至可以說是幾乎不可能超越的——人們寸步不離的遊戲機。

如今的人們最擔心的事情就是手機沒電和沒網沒信號,這就足以證明手機對人們的重要性。作為一台人人要隨身攜帶的遊戲機,手遊目前仍有巨大的市場潛力有待挖掘,未來性更是不言而喻。“分享簡單的快樂”是遊族網路的企業理念,這和手遊的特點不謀而合,也是少年這兩個字傳遞給人們的最直觀感受。無論是《少年三國志》還是《少年西遊記》,其實都是對少年這個IP的一種沉澱。無論是手游還是少年,都需要簡單的快樂。

事實上,一個IP的養成關鍵是在精不在多。游族的兩款少年系列產品均取自於四大名著,所以自然有部分玩家好奇下一部少年系列的作品是否會鎖定在少年水滸或少年紅樓。對此,程良奇先生給出的答案是暫時沒有考慮,並認為貪多嚼不爛,與其一股腦地為玩家灌輸大量用少年命名的遊戲,遠遠不如腳踏實地,將少年西遊記和少年三國志這兩款手游的成功精髓與製作理念繼承、發揚。一款遊戲的製作,不怕時間長,就怕不夠精,這樣的“少年”才是一個完整的IP。

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