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從獨立遊戲到海外發行 冰穹互娛的成果與野望

2016年ChinaJoy在上海新國際會議中心舉行在此期間,冰穹互娛攜《寶蓮燈》《貪婪洞窟》等多款遊戲參展。因為《貪婪洞窟》引爆國內獨立遊戲熱潮,冰穹互娛在2016年的手遊市場中佔據了重要位置,冰穹互娛下半年海外戰略公佈之後,冰穹互娛的“海外元年”或將開啟一個新的手遊時代。因此遊戲日報在此期間採訪到了冰穹互娛CEO蘇賢,就冰穹互娛品牌升級後取得的成績、CJ期間的活動、掛牌新三板以及未來的戰略規劃等問題進行了溝通。

據瞭解作為第二年參展ChinaJoy的冰穹遊戲(前身錢寶遊戲曾參展2015年CJ)今年帶來了《貪婪洞窟》《閃電突襲》《寶蓮燈》等六到八款遊戲參展,手遊的內容從獨立遊戲到軍事題材、橫版戰鬥、ARPG動作手遊,冰穹互娛CEO蘇賢表示和去年的一款遊戲參展相比,今年參展遊戲數量更多,遊戲類型也更豐富,展臺規模也提高不少(E6-07),展臺準備了大量的精美周邊和活動,當然也少不了玩家最關心的SG,就是希望能夠把自己“精心創造快樂未來”的理念傳播下去,影響更多的玩家。

冰穹互娛CEO蘇賢

除此之外遊戲日報還發現本次冰穹互娛還攜帶了集團旗下微商、體育等業務板塊,對此蘇賢解釋到泛娛樂化已經成為一個大的方向,CJ展會也慢慢超越了狹隘的遊戲定義。集團旗下的微商、體育等旗艦業務其實跟不少玩家的日常生活都有不可或缺的關係,,我相信在這參觀CJ會展的幾十萬玩家裡,就有不少的寶粉,所以冰穹互娛就將這些業務也帶到了CJ現場。

而在冰穹互娛進行品牌升級的楚總,蘇賢表示經歷了錢寶遊戲全球聯盟成立以及《貪婪洞窟》的發行,新三板上市後呢,我們的整個公司的戰略也隨之發生了變化,品牌升級的初衷更多的是想,冰穹互娛未來能夠在影視、遊戲發行、投資孵化側持續發力,將影遊互動、產業孵化等模式打造為冰穹互娛整個發展戰略的發動機。

以下是採訪原文:

遊戲日報:為什麼要建立冰穹遊戲全球聯盟?目前來看冰穹遊戲全球聯盟的扶持政策都有哪些,取得了哪些成效?

冰穹互娛CEO蘇賢:去年冰穹互娛的前身錢寶遊戲剛剛涉足遊戲行業,就遇到了遊戲圈遇冷的情況,我們注意到在成都、廣州、深圳等手遊行業發展繁盛的地區和城市,大批的遊戲廠商說生意難做,更有不少廠商倒閉。而作為遊戲圈的新軍,我們雖然年輕,但是卻擁有比較深厚的資本基礎,加上我們救贖的信仰,希望能夠再這樣的寒潮下為廣大的遊戲業同胞做一些事情,於是便成立了冰穹遊戲全球聯盟這樣的組織。

冰穹遊戲全球聯盟是一個開放性的聯盟性質組織,聯盟未來計畫投入100億人民幣,建立孵化基地,並提供一系列的扶持政策和服務。扶持中小研發商,解決CP生存困局,優秀產品由聯盟負責全球化發行和運營。

冰穹遊戲全球聯盟的扶持政策主要由研發支援、IP支援以及資金支援等內容組成,我們除去為CP提供資金外,還會幫助解決IP定制、研發指導等各方面的幫助。

目前,冰穹遊戲全球聯盟已經連續在投資孵化、IP定制上發力,湧現出了《貪婪洞窟》《寶蓮燈》這樣的優秀遊戲作品及IP,並投資幫助了曜石互動、瞳沐遊戲這樣的遊戲廠商研發《中華英雄》《虎X鶴妖師錄》等手遊產品,從去年10月27日至今,冰穹遊戲全球聯盟已經累計投資10億左右,而且我們計畫在今年和明年繼續加大這一投入,並將聯盟扶持政策的覆蓋範圍拓展至國外。

遊戲日報:冰穹互娛前身錢寶遊戲是錢寶旗下孵化的企業,對於由錢寶遊戲到冰穹互娛的品牌升級的看法。

冰穹互娛CEO蘇賢:錢寶遊戲剛剛踏足遊戲行業的時候呢,可以說是新人,但是在經歷了錢寶遊戲全球聯盟成立以及《貪婪洞窟》的發行,新三板上市後呢,我們的整個公司的戰略也隨之發生了變化,簡而言之我們在遊戲行業已經擁有了自己的名片,換而言之也可以說是我們漸漸熟悉了這個遊戲圈的規則,變得成熟了很多。這次品牌升級其實我們更多的是想,冰穹互娛未來能夠在影視、遊戲發行、投資孵化側持續發力,將影遊互動、產業孵化等模式打造為冰穹互娛整個發展戰略的發動機。

遊戲日報:冰穹互娛從創建到上市新三板只有短短半年不到的時間,談談其中的故事和自己的看法?

冰穹互娛CEO蘇賢:去年年底的時候,冰穹互娛登陸新三板的消息呢,驚呆了不少遊戲同行,被人稱作“冰穹速度”。不少人都問我真的假的,很多人都不敢相信。其實這個很好理解,冰穹互娛從創建到實現項目盈利,實際上時間很短,只有短短不到半年的時間,加上遊戲概念股當時在新三板還是非常火熱的存在,冰穹互娛的優異表現吸引了不少資本的注意,我們登陸新三板就變得當然而然。

不過這樣的速度並不是常見的,所以說,也從另一個方面說明了行業對於冰穹互娛的成績的認可。

遊戲日報:冰穹互娛去年也參加了CJ,今年與去年相比有哪些不同,有哪些改變,和最希望被人關注的地方?

冰穹互娛CEO蘇賢;今年呢,我們帶著更加豐富和具有誠意的展會內容在E6-07參展,大概對於我們來說,CJ就像一年一度的大考,是對冰穹互娛一年的發展成績的檢驗。當然,今年在經歷了一年的成長後,我們變得更有信心。去年CJ的時候我們僅僅有一款《魔足學院》手遊參展,而今年則不同,我們帶來了《貪婪洞窟》《閃電突襲》《寶蓮燈》等六到八款遊戲參展,手遊的內容從獨立遊戲到軍事題材、橫版戰鬥、ARPG動作手游,涵蓋的遊戲類型也更豐富,而且展位元規模也更大了,玩家知名度也提高了不少。今年,我們在展臺準備了大量的精美周邊和活動,當然也少不了玩家最關心的SG,就是希望能夠把自己“精心創造快樂未來”的理念傳播下去,影響更多的玩家。

遊戲日報:冰穹互娛今年攜帶集團旗下微商、體育等旗艦業務板塊一起參展CJ,出於哪些考慮?

冰穹互娛CEO蘇賢:CJ這些年來,其實有一個大方向是玩家們都注意到的,那就是泛娛樂化,更是有人把它稱作是互聯網的一次狂歡盛宴。去年,支付寶等電子商務品台也在CJ亮相,所以說,CJ這樣的展會已經慢慢地超越了狹隘的遊戲定義。集團旗下的微商、體育等旗艦業務其實跟不少玩家的日常生活都有不可或缺的關係,我相信在這參觀CJ會展的幾十萬玩家裡,就有不少的寶粉,所以我們就將這些業務也帶到了CJ現場。

今年錢寶微商下鄉,並把春暉授漁,雷行萬里這樣的活動開到了全國各地,引起了巨大的反響。我們這次也把CJ現場當做是一個宣傳的視窗,就是希望那些寶粉玩家能夠在CJ找到自己溫暖的家。

遊戲日報:冰穹互娛CJ之後的發行計畫和運營計畫是什麼?

冰穹互娛CEO蘇賢:今年6月份的時候,我們在E3大展上宣佈了一個事,就是決定進軍海外市場,這其中不僅僅涉及到遊戲發行,還涉及了我們的CP孵化政策,都會面向海外遊戲公司敞開懷抱。另外,也就是前幾天,7月20號,我們在廣州的分部也投入了使用,緊接下來我們也將在成都、北京等地建立事業部。同時我們計畫在下半年發行超過四款新的手機遊戲,並開始著手建立VR/AR事業部,積極謀求新市場的發展。

遊戲日報:冰穹互娛旗下應用市場冰趣的業務板塊準備怎樣看待越來越激烈的應用分發領域,冰趣自身有什麼優勢?

冰穹互娛CEO蘇賢:互聯網公司生存的根本就是流量的爭奪,應用分發其實就是流量的競爭。冰趣呢,是依託錢寶強大的流量變現能力組建的遊戲分發管道,而錢寶本身擁有一億五千萬的會員,可以說是一個影響,流量都非常可觀的微商平臺。

遊戲日報:外界傳言冰穹今年計畫組建自己的研發團隊,是否是真的?

冰穹互娛CEO蘇賢是真的,我們已經開始著手準備,招攬人才,我們也歡迎各位優秀的研發人員加盟我們。

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