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花上 68 元和 3 個小時,享受《INSIDE》如藝術般的遊戲之旅

今年 E3 上最受我關注的獨立遊戲莫過於 Playdead 公佈的《INSIDE》,如果你沒有聽說過這款遊戲也沒關係,畢竟它目前僅在 Steam 和 XBOX One 上首發,覆蓋平臺還沒那麼廣。不過,你可能會熟悉這家獨立工作室的首部作品,它叫做《Limbo(地獄邊境)》,現在,你可以從 PS Vita、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One 以及 iOS、Android、Windows 多個平臺上玩到它。

作為一部 2D 卷軸類的解謎遊戲,2010 年發售的《Limbo》在畫風、音樂、玩法上可以說是獨立遊戲中少有的精品。而這一次的《INSIDE》,則在這些優秀的基礎上又進一步迎來了昇華。包括 IGN 在內的多家遊戲媒體打出滿分的評價,就足矣感受得到這款作品的魅力之大。

遊戲圈流行一句話:“高分信媒體,低分信自己。” 我一直覺得玩遊戲不能只看評分的好壞,風格是否對胃口,遊戲是否有趣,終究還是要親自上陣試一試。原本我是想等 Steam 促銷的時候再買《INSIDE》,畢竟手裡還有不少遊戲沒通關。但是前幾天在一位已經通關的同事安利之下,我實在忍不住了,內心已經產生出了躍躍欲試的想法,便在週六購入了這款遊戲。相比起動輒數百元的主機遊戲而言,僅 68 元的售價確實是門檻極低的。

《INSIDE》的遊戲容量不大,也就 1GB 出頭,花了沒多久我就下載完了這款遊戲。進入遊戲後,一言不合就先把解析度調至 4K 解析度!值得一提的是《INSIDE》原生支持 4K 解析度,並且完美適配手柄,因此在電視上玩並使用 XBOX One 的手柄無疑是完美的組合,震動回饋絕贊!

開始遊戲沒多久後,我就明顯感受到《Limbo》的那種熟悉的感覺。不過,雖然 Playdead 出品,但是兩者的畫風卻是截然不同。和黑白色調的《Limbo》相比,前者給我的印象並沒有那麼的深刻,而《INSIDE》的畫風卻很快就吸引了我的眼球,不僅僅是充滿驚豔那麼簡單,如果要用一句話來評價《INSIDE》的畫面,我想我會這麼回答:

這款遊戲的每一幀畫面,幾乎都可以截下來當成壁紙

從遊戲風格來看,《INSIDE》雖然是 2D 平面類的作品,但是 Playdead 卻通過利用背景的層次感成功營造出了立體空間感,因此嚴格意義來講這是一部 2.5D 的遊戲。整個遊戲的光影效果讓人印象深刻,顯得相當逼真,而這種逼真並不是 3D 遊戲中開啟 “體積光” 後的那種如同現實場景般的逼真,而是作為 “一幅畫” 的感覺。

而這 “一幅又一幅的畫” 都是如此的純淨,這也讓我們在遊戲的過程中能夠更加專注到遊戲的玩法上。對了,我想我之所以會對《INSIDE》的畫面風格如此印象深刻,大概和我在 4K 大螢幕上玩有很大的關係,如果你也剛好有超清設備,一定要嘗試一下開啟到最高解析度。

最吸引人的玩法上,《INSIDE》依然和《Limbo》一樣以解謎為主。不過有著較大區別的是,你會在《INSIDE》 的世界裡享受到不同類型的遊戲玩法,並感受到不同的遊戲氛圍。讓我最為佩服的一點是,這一切的過渡卻又顯得如此的自然而然,沒有絲毫的刻意。例如你會在某一個場景,體驗到如同任天堂《節奏天國》般的玩法,跟隨著節拍推進劇情。例如,你會利用到水下交通工具,探索海底的世界,解開阻擋在我們前方的謎題。

在難度上,《INSIDE》讓我卡關的次數極少,大部分謎題都是一看就懂,大概是因為遊戲閱歷的原因吧。總之,我強烈不推薦看任何的攻略,解謎遊戲本身的樂趣在於動腦,看了攻略無疑將失去一大半樂趣。就像我最愛的《塞爾達傳說》系列一樣,我從來不看任何迷宮攻略。

談及氛圍,如果說《Limbo》有著那麼點恐怖陰森的感覺,那麼這一次的《INSIDE》則會讓人感受到緊張、刺激、恐怖、有趣、壓抑等等遊戲心情。這是一款很 “可怕” 的遊戲,我想表達的 “可怕” 不是說它讓人毛骨悚然,而是 Playdead 創造了這麼一款偉大的作品,讓我覺得深感佩服。因為我真的極少在同一款遊戲裡通過這些那些看似不起眼的細節,感受到不同的遊戲心情,僅僅只是這一點,就足矣給它打上滿分的評價。

遊戲的劇情我並不想聊太多,網路上早已有不少關於結局的分析以及這款遊戲所想表達的含義。無論它是關乎社會現象的映射,還是想從遊戲層面去試圖讓我們意識到遊戲與現實中的玩家之間的關係,我想每一位玩《INSIDE》的人,都會有不同的看法吧。

就像所謂的壞結局,不一定每一個人都會認為這就是最糟糕的結局。所謂的好結局,也不一定就是真正圓滿的結局。在《INSIDE》的兩個結局裡,我並沒有感受到好和壞,只能說它們的共同之處是都很虐心。尤其是相比起隱藏結局,正常結局確實讓人感到更加壓抑。

《INSIDE》唯一的缺點是流程太短,加上解謎類遊戲先天可重複性幾乎為零的問題,使得這部作品最終也只能在收集要素和達成各種成就上來進一步延長遊戲時間。

花 68 元,享受 3 個小時的《INSIDE》之旅,成本正如同你去電影院觀看一場電影一樣。只是區別在於,《INSIDE》能夠帶給你的滿足感,絕非是觀看一場電影所能夠與之媲美的。它能夠給你帶來的是一次身臨其境,沉浸在一個緊湊卻讓人完全不捨得停下來的虛擬世界。

而當你結束了這一場旅程時,或許你會和我一樣有著意猶未盡的失落,這種失落在於,我不希望結束它。同時,或許你還會再一次強烈的感受到所謂真正偉大的遊戲,確實都是如同藝術品般讓人忍不住會引發內心的感慨:“多一點這樣的遊戲,總是美好的。”

最後,以《INSIDE》宣傳片結束這次的文章吧。

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