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bilibili張峰談二次元遊戲:回歸文化載體本質

7月28日,由ChinaJoy和bilibili聯合主辦的二次元產業峰會在上海浦東嘉裡大酒店召開。本次大會邀請了來自國內外的行業專家、企業高層和文化原創作者,圍繞二次元文化在中國的現狀和問題、二次元未來的發展前景和趨勢、行業優秀作品的成功經驗等議題展開討論。

會上,bilibili副總裁張峰發表主題演講,分析了二次元遊戲在中國的發展現狀以及二次元使用者的屬性偏好,解讀了bilibili最新的商業合作政策,首度對外公開了bilibili的運營資料及二次元遊戲使用者的海量調研資料。會上同時透露bilibili將全面開啟二次元頁遊業務,和日本著名頁游運營商DMM達成合作,代理軍事題材頁游《射擊少女》國服發行權並計畫於年內上線。

二次元遊戲玩家究竟是怎樣的一群人,擁有哪些與眾不同的特性?張峰用資料為我們呈現出二次元使用者人群畫像和行為屬性。二次元遊戲玩家以90後為主體,擁有很強的圈子屬性,極度挑剔又極度寬容,對自己深愛的作品有著近乎信仰般的熱愛,心中裝著另一個世界。

伴隨著二次元用戶數量的急劇增長,市場上二次元遊戲的產量也大幅提升;但其中的成功者卻寥寥無幾,張峰從產品調性、技術以及發行方式三個方面解讀了其中的原因,並對於二次元玩家挑選遊戲的傾向發表了自己的見解。

作為二次元用戶的最大聚集地,張峰在會上首度對外公開了bilibili的相關運營資料,並強調bilibili是內容型平臺,而非流量型平臺;高品質遊戲是bilibili向二次元使用者輸出的重要內容。

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