隨著3A大作門檻的日益提高和發售週期的拉長,無論是Xboxone還是PS4大批獨立遊戲迎來了一個黃金時代,玩家們的認可、平臺的扶持都為獨立遊戲創造了空前的發展機會。上月發售的《Inside》就代表了獨立遊戲的一個新的巔峰,短小精悍、極致完美,不過《少數幸運兒We Happy Few》卻和《Inside》有著明顯的區別,該作從整體上給人的感覺更像是一款3A級的大製作,其玩法內容豐富,世界觀獨具一格。
《少數幸運兒We Happy Few》目前給人的感覺很像是生存模式下的《輻射4》,儘管遊戲支持角色復活,但製作人很明顯希望玩家們體驗的是現實感更強的一命通關。由於遊戲目前依舊處於開發階段,所以在劇情上仍有欠缺,但其反烏托邦世界觀的設計相當驚豔,架空的1960年代的英國建築、服飾等背景也相當考究,這方面可以說甚至不輸於《輻射4》。而其主打的生存玩法也有著些許《饑荒》系列的影子,在躲避和偽裝下求生又與《輻射4》的生存有著明顯不同,我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”可以說在這方面《少數幸運兒》的代入感和緊張度要優於《輻射4》。
遊戲全程都僅有第一人稱視角,並不能切換為第3人稱,這點與《GTA5》《輻射4》比的確是一個讓人遺憾的地方。此外作為小團隊製作的獨立遊戲,《少數幸運兒》在注重背景、生存設計的同時,在戰鬥方面的投入略顯不足,儘管該作主打求生體驗,但明顯的短板也顯現了獨立製作與面面俱到的3A頂級大作的差距。好在《少數幸運兒》的耐玩度相當高,任務的開放度設計非常好,玩法的自由度很大,但同時這也提升了遊戲的難度。從目前遊戲整體內容看,即使最後正式發售遊戲的劇情模式也不會很長,沙箱自由挑戰才是遊戲的精華所在。儘管NPC稱不上很多,但個性十足,大部分都是有故事的人。
儘管目前發售的《少數幸運兒》仍然是開發中的版本,但已經足夠讓玩家們感受到遊戲的誠意和創新。該作將反烏托邦背景和生存玩法巧妙的結合在一起,這可以說做到了前無古人,在絕大多數生存遊戲都建立在喪屍末日世界或殘酷自然環境的時候,《少數幸運兒》能夠將深刻的社會矛盾引入其中,就這方面來說其立意遠超同類作品。可惜的是截至目前這樣一款有著深刻社會內涵的遊戲並沒有官方中文,對於廣大玩家而言不能不說是一個遺憾,我們真心希望該作在正式發售後能夠加入官方中文的支持,以便讓大家更好地體會每一個任務背後所隱藏著的社會問題與複雜人性。
綜上所述,我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”《少數幸運兒We Happy Few》先行版評分:90分購買建議:A級 推薦