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《掠食》沒死 《恥辱》團隊接手欲打造全新作品

2016.7.28

在經過數年的猜測與謠傳之後,在今年E3上B社公佈了一款重啟專案《掠食(PREY)》,本作由《恥辱》團隊Arkane Studios負責打造。按照官方的說法,本作並非2006年發售的初代遊戲的續作,也並非初代的重制,新作與初代零聯繫。

早先官方也放出了本作的預告視頻,Arkane工作室負責人兼創意總監Raphael Colantonio表示,本作更像是對這個系列的重塑。另外,Colantonio還簡單談論了本作的故事、玩法以及如何將這部遊戲歸類。Colantonio說:“它不僅是部射擊遊戲,它更像是個混合型遊戲,有著充分的敘述,還能把它分為動作類、RPG類。”

“你會擁有大量的武器,但你想擁有哪些能力需要從外星人那學習。在太空空間站裡也有大量武器,它是個科學領域。因此會有大量有趣的事情等著你,這並不意味著戰鬥,不過在戰鬥中它們可能就莫名其妙的發生了。

就像《恥辱》一樣,在《掠食》中玩家同樣面臨選擇,你的決定將對結果產生影響。

前Interplay工作室設計師、黑曜石聯合創始人Chris Avellone也加入到該專案中來。Avellone曾打造了多部經典作品,包括《冰風穀1、2》《星球大戰:舊共和國武士2》《阿爾法協議》《輻射:新維加斯》《永恆之柱》。

《掠食》新作還未公佈具體發售日期,預計於2017年登陸PC,PS4,XboxOne。

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