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詠聲動漫副總裁孫錫全:AR技術給遊戲打開新思路

遊戲日報訊 7月27日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)在上海浦東嘉裡酒店舉辦。廣東詠聲動漫股份有限公司副總裁孫錫全進行了主題演講。

孫錫全表示,公司是一個年輕的企業,但是現在已經實現了可觀的社會價值和經濟價值。他在演講中談到了自己對於虛擬與現實交互在娛樂化體驗上的理解。同時展示了公司最新開發的遊戲“豬豬俠AR虛擬使命”,該遊戲將在今年8月開始公測。

廣東詠聲動漫股份有限公司副總裁孫錫全

以下是演講內容原文:

尊敬的各位來賓大家好,我叫孫錫全,非常榮幸能夠代表詠聲動漫,代表詠聲集團的CEO古志斌先生出席ChinaJoy,參加這次國際化的數字娛樂的頂級盛宴。詠聲動漫是個年輕的企業,從簡單的豬豬俠人設,發展到涉及動漫影視十多個動漫衍生行業,並且在十多個領域裡面有一些發展。實現了可觀的社會價值和經濟價值。這次能夠得到ChinaJoy的邀請,向各位朋友學習、交流,是各界朋友對我們詠聲集團的認可。在這裡我向大家表示衷心的感謝。

今天主要和大家談一談我對虛擬與現實交互體驗,在數位化娛樂上的淺顯比對。娛樂的本質其實是滿足人類在現實生活中無法企及的欲望需求。遠古人類無法滿足的是溫飽,他們的娛樂方式是揮舞著大棒向神靈乞求、祈福。現在我們在平凡的生活裡渴望英雄,渴望很多刺激和挑戰,這就誕生了很多膾炙人口的超級英雄,比如超人、蝙蝠俠、鋼鐵俠,以及我們的豬豬俠。人們的生活和娛樂方式被一次一次地刷新,隨著日益的發展,開始對娛樂內容產生了更多的新需求。比如遊戲已經不再僅限於視覺感受的單純需求,新的娛樂產品中聽覺、觸覺,甚至嗅覺方面的體驗,逐漸成為不可或缺的重要元素,不斷地被添加到娛樂內容當中。在新品類遊戲當中,遊戲參與者通過體感設備移動自己的身體,來躲避射向自己的子彈。通過各類外向終端類比各種聽覺、觸覺等強直觀的感受,我們統稱為沉浸式體驗。數位化娛樂的方向就是不斷地跨越虛擬和現實之間的邊界。當體感、仿生學、全息成像作為現在科學技術發展的標誌性科技,不可阻擋的趨勢顛覆了我們的娛樂認知。

最新遊戲行業有一個很高熱的事件,叫口袋妖怪GO,從7月1號遊戲上線,任天堂的市值從近兩百億美金,一周時間翻了80%。同時它刷新了多項遊戲界的記錄,眾多資料均能夠證明該遊戲的市場火爆。有三個重要的因素,一精品IP的融合,市場的完美,三新科技的巧妙應用。尤其是VR技術的應用,讓玩家感受到了新遊戲突破虛擬與現實世界的邊界,所帶來的全新體驗。早在口袋妖怪GO遊戲之前,我們預見到VR技術將在遊戲當中有很好的應用。在這裡做一個廣告,大家看到的是豬豬俠AR虛擬使命,是詠聲集團開發的遊戲。和口袋妖怪GO一樣,在玩法的顛覆性和IP的結構方面都有很好的應用。遊戲的開發方深圳市啟賦(音)團隊,移動端處理,動態成像均處於國內的先進水準。產品有效結合了豬豬俠的角色,通過技術的實現,體現了IP應用的完美結合。下面請大家看一段視頻。(播放視頻)我們在視頻中看到五芒星的圖案被反復地追蹤、定位,並產生資料的交互。這款遊戲目前已經登陸電競愛遊戲平臺,已經處於內測階段,預計8月份會在全網開始公測,請大家多多支持款遊戲。豬豬俠AR虛擬使命這款遊戲只是詠聲集團在數位化領域全面發展的一個縮影。這款遊戲是以FPS遊戲內容為主體,根據豬豬俠機甲升級的新的內容題材完成跟AR技術的結合。我們看到遊戲當中無論是現實的場景,還是虛擬當中的場景交互,在IP的還原度上開發方都做了處理。其實在遊戲當中,不僅僅是VR會給大家帶來親臨現場的感受,AR也會給大家打開新的思路。

詠聲集團在以動漫IP為核心的娛樂產業鏈當中,依次完成了演出娛樂、玩具實驗、主題樂園、互動遊戲等全領域的佈局,打造以IP為核心的娛樂生態鏈是詠聲集團的使命和願望。在過去的幾年裡,詠聲見證了豬豬俠的成長,我們更樂於看到更多優質的動漫和作品推出,成為國漫的代表產品。AR和VR將成為人們的生活和娛樂方式,詠聲動漫也將緊隨科技的發展,謝謝大家!

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