2016.7.27
小編現在還記得,自己在大學宿舍和舍友通宵玩《仙劍奇俠傳》(下文簡稱仙劍)的情景,但為了不暴露年齡,小編不會告訴你當時自己玩的是第幾代仙劍...而如今,再回想起這款曾經是中國最風靡,最經典的單機遊戲,你是會感慨當年為這款遊戲留下的青春年少,還是會感歎——“啊?原來這遊戲還“活著”?”
近日,《仙劍》再次重回人們的視線,這一次,不是《仙劍七》或者《仙劍六》外傳要登場了(是的,這款單機遊戲目前出到《仙劍6》,此外還有兩款外傳作品。),而是在某貼吧裡,仙劍之父姚壯憲(姚仙)首次回應了關於《仙劍六》單機遊戲虧損的情況,他的全文回應如下,略長,小編總結起來就是:1 《仙劍6》這款遊戲虧了很多錢 2 新推出的仙劍手遊《幻璃鏡》是為了防止山寨透支仙劍的IP。
除此外,姚壯憲還回復了一位網友,他表示,《仙劍六》的製作成本已經達到了2000萬,雖然資金虧損,但《仙劍》單機將繼續下去,“我們不敢也不能夠放棄。”...這麼“良心”的一句話本應該贏得掌聲,但大傢伙似乎並不賣賬,在下麵的跟貼留言裡,被頂到最高的一條是:“堅持、情懷、等待...仙劍就靠這些一次次傷害老玩家的感情嗎?”
這些年,仙劍到底經歷了什麼?
1995年,《仙劍奇俠傳》發售,雖然現在看這遊戲畫面有些慘不忍睹,但在當時卻被不少玩家奉為“神一般”的存在,也許說起這部遊戲,你還能想起當時為淒美的故事感動,為複雜的迷宮頭疼,為新學會的劍技法術激動...在家用電腦都還沒普及的那一年,《仙劍奇俠傳》上市之後就獲得了極大反響,成為國產遊戲的一座里程碑。
這款遊戲,在中國差不多影響了兩代人。
2003年,當時國內的單機遊戲市場已經開始衰落,很多遊戲公司都把資金和精力放在了網路遊戲身上。但《仙劍二》的出爐還是引起相當大的轟動——也許是因為等待的時間太久,也許是因為初代《仙劍》太經典...只可惜,《仙劍二》的劇情、畫面、音樂乃至整體的遊戲性都與玩家心中期待的《仙劍二》相去甚遠,玩家對《仙劍二》高漲的熱情變成了謾駡,《仙劍》的形象也因此遭遇了空前的危機。
不到一年,主題為“輪回”的《仙劍三》以“救世主”的姿態降臨,這款遊戲無論從畫質還是故事劇情都有了很高的提升,也重燃不少玩家對這款系列遊戲的期待,拯救了瀕臨危機的《仙劍》口碑。第二年,《仙劍三外傳問情篇》發售,這是《仙劍》系列第一款真正意義上的衍生資料篇。這部《問情篇》雖然與《仙劍三》非常接近,但其反人類的迷宮設定卻讓不少玩家感歎“走死老子了!”、“請不要在迷宮裡穿插劇情”等等...最後被玩家賜名——《問路篇》!
接著,2007年,《仙劍四》來了,在當時盜版猖獗、單機遊戲幾乎萎靡的情況下,這款口碑之作的總銷量達到了170萬套,這在當時算個奇跡。一流的劇情設定、出彩的音樂加上悵然若失的結局...這款《仙劍》用一個古代仙俠故事,包裹了對現代人生活的隱喻,大受玩家好評。可巨大的開發成本卻讓《仙劍奇俠傳》的開發舉步維艱。就在《仙劍四》發售一個月後,製作團隊上海軟星就宣佈解散,併入北京軟星。
在《別哭,我最愛的人——寫在上軟解散之後》裡,有這樣一句話:“承載著無數玩家的期望與等待,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的薪水。”《仙劍四》的高口碑伴隨著上軟的解散,確實激起了很多玩家內心的同情,曾有玩家一口氣買了40個《仙劍四》正版來支持上海軟星,恢復《仙劍奇俠傳》後續的開發。但是,這樣的做法也只是仙迷們尋找的一種安慰罷了,幫助實在是杯水車薪。
其後,就是《仙劍五》的到來,在經歷了仙劍製作團隊大幅度變更後,這款遊戲“恰到好處”地迎來了粉絲們的情懷井噴,卻又“及其不幸”地遭遇了如潮的差評,大部分玩家的回饋可以簡單歸結為:用陳舊的畫面講了一個俗套的故事。除此之外、醜陋的人設,單調的音樂和簡陋的迷宮也統統被玩家嫌棄,無一辛免。儘管其前傳挽回了部分口碑,然而,當《仙劍六》公諸于世時,玩家還是難免產生了對《仙劍》品質的焦慮。
最後說到《仙劍六》,這款透支了玩家剩下所有“情懷”的遊戲作品。在經歷前代差評後,《仙劍》沒有痛定思痛,畫面和前作比進步甚微,甚至有網友甩出一張《仙劍四》和《仙劍六》的人物對比圖,儘管隔了8年時間,但兩者的差距肉眼難辨。有網友說:感覺自己正在玩10年前的遊戲...除此之外,運行不流暢,數不清的bug,也讓網友簡直不敢相信,這會是一款仙劍系列的正傳作品。
除了遊戲上的硬傷外,《仙劍六》還被指劇情構造抄襲《罪惡皇冠》,戰鬥系統抄襲《最終幻想》...有網友將逐幀的對比貼上來證明《仙劍六》的劇情抄襲有多嚴重。很多人不禁感慨——曾經靠著劇情感動一代人的《仙劍》,如今也只能通過抄襲日本動漫的伎倆來糊弄玩家了嗎?而仙劍系列遊戲刻意的去營造悲劇氣氛、永遠追求美型的人物設定也讓玩家開始產生審美疲勞,在豆瓣裡,某玩家的一篇跟《仙劍六》有關的文章很火,標題是:“沒有誠意就只能請去死吧!”...
讓仙劍玩家寒心的是,面對如潮惡評,《仙劍六》國內代理北京暢遊樂動不但沒有自我反思,反而聲稱《仙劍六》遭遇的大規模差評是有組織的惡性☆禁☆行☆禁☆為,已掌握確切證據並可能起訴。這一奇葩的公關伎倆放到今天,分明就是來搞笑的。有玩家詢問到“到底查到了哪家公司這麼無恥,如此嫉妒國產單機遊戲的發展,幕後黑手到底是EA、暴雪還是育碧呢?”...雖然最後暢遊進行了道歉,但此時,但凡有點智商的玩家都不會再為這場“公關災難”買帳了。
《仙劍六》在正式發售前,還曾在國內某金融平臺上發起名為“與《仙劍六》共赴純美之約”的眾籌項目。。當時收效驚人,一天之內竟籌款60余萬元。《仙劍六》這個遊戲在當時早就已經製作完成面臨發售了,不趕緊上市與玩家見面,卻跑來這裡“要飯”,這一舉動讓廣大玩家大惑不解。後來證實,這種做法其實是在借助金融平臺販售限定版的行銷方式,或是叫做“預售”。這也讓部分玩家感覺《仙劍六》如此眾籌師出無名,怒噴“情懷已死”...
最後,再說回到一開始的《仙劍六》虧損問題,其實,很多人期望的不是一個3A世界級大作的仙劍,小編相信,如果哪天《仙劍》因為資金無以為繼,請老玩家援手相助也無可厚非。可一個過度消費“情懷”的遊戲背後,卻是一個平伐無味的世界觀,乾巴巴的劇情和無法讓人憐愛產生移情的角色,怎麼能吸引人,讓人可以一而再再而三的去玩?去感悟?
對於一個遊戲,最高的評價就是——作為那段時光的代名詞,永遠的定義那段時間。
《仙劍》相信曾經給了不少人一段美好的時光,甚至讓不少以前只玩盜版的玩家,咬了牙的買了一次正版...可如果遊戲百病纏身,銷售漏洞百出,當感情付出得到的永遠是傷害,又能留下多情懷粉?
初代裡,趙靈兒對李逍遙有一句臺詞是:“今日種種,似水無痕, 明夕何夕,君已陌路。”
今後,我們也只有祝它好運了。