判斷一款遊戲素質的高低,除了每個人自己的喜好,一些分數和指標等客觀數位也能説明我們更好的選購遊戲,這其中就包括了遊戲發售前的媒體和玩家評分以及發售後的遊戲銷量,而北美市場NPD資料就是大家公認具有極高參考價值的軟硬體銷量資料統計。不過長期以來NPD在遊戲銷量上只統計零售光碟銷量,在數位版流行的今天,這項資料明顯存在偏差,而今天(7月12日)NPD官方正式宣佈從2016年7月21日起NPD所統計的北美遊戲銷售資料中將包含數位版的銷售情況。
首批加入NPD數字版遊戲統計的包括了全球幾大重量級的發行公司如EA、Capcom、Activision Blizzard、Square Enix、Take-Two、Ubisoft、Deep Silver和華納兄弟Warner Bros,數字遊戲覆蓋Xbox Live、PSN及PC數字版,但育碧的Uplay、暴雪戰網的資料暫不會被收錄其中。同時NPD表示將持續推進更多遊戲發行公司加入數位版銷售資料的統計中。
NPD集團負責人Joanne Hageman表示隨著數字版發行在遊戲行業的廣泛鋪開,他們也在積極應對這一趨勢,很高興能夠與世界頂級的遊戲公司達成合作,感謝他們能夠提供數位版的資料。同時NPD將繼續為行業分析人士以及關注遊戲的玩家們提供更加權威和全面的遊戲軟硬體資料,用大資料來為商業決策服務,以此來推動遊戲行業的整體發展。在NPD加入數字版銷量統計之前,今年稍早時候英國的遊戲行業統計資料GFK和SuperData就已經展開合作,對英國市場的遊戲數位版和實體版銷量進行合併統計。
現在越來越多的遊戲發行都傾向於數位版 ,數位版相比實體版可以節省出印刷生產、物流運輸、管道鋪貨等多方面的成本,讓遊戲的發行越來越便捷,無論是微軟的Xbox Play Anywhere還是EA的EA Access訂閱服務都在以各種方式積極推進數位版的普及,逐步讓更多的玩家主動選擇數位版而非實體版,這一趨勢將不可逆轉。或許不久之後實體版遊戲更多只是起到收藏的作用。