如果回顧2016年最成功的一款遊戲新作,可能《巫師3》都要讓位於火爆競速+球類競技玩法的創新作品《火箭聯盟Rocket League》,這樣一款200萬美元開發的獨立遊戲已經獲得了累積1900萬用戶,收入也超過1億美元,可以說創造了一個新的神話。不過《火箭聯盟》和Psyonix工作室的傳奇並沒有結束,在該作於16年2月登錄Xboxone並與微軟合作以來,Psyonix和微軟就在積極推進跨平臺的計畫,並在5月底成功使Xboxone和PC Steam實現跨平臺連線。
今天(7月21日)Psyonix工作室副總裁Jeremy Dunham公開表示他們已經做好了《火箭聯盟》Xboxone和PS4跨平臺連線的一切前期準備,只待索尼點頭,他們就可以在幾個小時之內實現Xbox Live與PSN的連線。同時他還表示理解索尼作為大公司決策的流程會相對繁瑣,尊重索尼出於權衡利害關係的謹慎考慮,但相信索尼和PSN會為玩家們打開大門,並表示如果跨平臺連線最終能夠成功的話,這將是微軟和索尼共同帶給玩家們的新驚喜。
有意思的是《火箭聯盟》早在15年7月就已經在PS4和PC發售,而且支持PS4&PC跨平臺連線,但自從和微軟合作開始Psyonix就大力推進跨Xbox Live與PSN的連線事宜,可以說其積極的程度都有些讓人感到不可思議。這裡我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”並不想去深挖微軟和Psyonix工作室的商業合作交易內幕,但可以肯定的是今天Psyonix如此高調的表態,讓索尼處於相當被動的處境。畢竟《火箭聯盟》登錄PS4在前,登錄Xboxone在後,如果索尼想促成這件事並不需要微軟來主導。
無論《火箭聯盟》Xbox Live與PSN連線是否能夠最終成行,打破平臺壁壘的跨平臺連線已經成為一種不可逆轉的趨勢。微軟的Xbox Play Anywhere計畫和對Xboxone與Win10 PC Xbox Live的整合都進一步打破了Xboxone與PC的界限,而現在也有越來越多的第3方遊戲廠商有意讓自己的作品加入跨平臺連線功能,暴雪在6月初就提到了有計劃讓《守望先鋒》支援主機間的跨平臺連線對戰。
這一改動和遊戲主機硬體漸進升級一樣,同樣是打破行業30年以來規則的壯舉,如果說硬體更新還有較大爭議的話,那麼不同主機不同平臺共同連線可以說是造福所有玩家的好事,而PC作弊、鍵鼠手柄之爭等細節問題並不會對跨平臺連線造成負面影響。而這也將進一步淡化無意義的遊戲平臺之爭,讓大家能夠專注於自己所心儀的遊戲去選擇不同遊戲主機和平臺。