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Xbox Live月活躍用戶數同比增長33%達4900萬

今天(7月20日)微軟正式公佈了2016財年第4季度即自然月2016年4月-6月的財報數據,其中Xbox Live月活躍用戶同比增長33%上升至4900萬,用戶在Xboxone上的遊戲時間增長13%,在Win10 PC上的遊戲時間增長19%,但整體遊戲業務營收同比則下降了9%。

Xbox Live用戶持續增長,以及Xboxone和Win10 PC遊戲用戶的活躍證明了微軟大力發展Xbox Live戰略的成功、微軟利用Xbox Live整體生態推動Xboxone和Win10 PC遊戲同步發展初見成效。而遊戲業務營收的下降則與Xboxone銷量下滑及降價有關。從這一升一降中,我們不難看出微軟Xbox業務在16年上半年業務的側重點依舊是圍繞Xbox Live的軟體和使用者建設,下半年隨著Xboxone S的發售及年末軟硬體銷售旺季的來臨,遊戲業務整體增長並沒有太多問題。

隨著8月2日Win10夏季更新的日趨臨近,越來越多支持Xboxone的UWP通用APP登錄到統一的Win10賣場中,除了此前已經公佈的VLC播放機、Groove音樂播放機、 電影電視APP之外,Hulu視頻APP、MSN天氣等也均已正式支持Xboxone。通用APP由影音應用,也逐步拓展到更多的工具類APP。

與此同時Win10 PC上的Xbox APP的功能也同步獲得更新,目前在Xbox APP測試版中玩家的PC遊戲資訊均已可以在Xbox Live動態顯示,同時Win10使用者也可以方便的將自己的遊戲截圖和錄製視頻直接上傳至Xbox Live上,而以上功能都將在夏季更新中出現在Xbox APP正式版中。

在夏季更新之後Xboxone在遊戲之外的功能將進一步提升,而Win10 PC玩家也將和Xbox Live更加緊密的捆綁在一起,主機和PC之間的邊界將進一步模糊,這也是我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”近期一直為大家介紹和說明的,其中最關鍵的紐帶就是以Xbox品牌為代表的遊戲陣容與Live服務,微軟財報中對Xbox Live用戶及活躍度如此重視的根本原因也恰好在此。

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