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哪些雙人桌遊值得一玩?

桌面遊戲是一種面對面的遊戲,非常強調交流。它可以成為家庭休閒、朋友聚會時的最佳溝通方式。之所以又被稱為“不插電”的遊戲,是因為它與電子遊戲在形式與遊戲機制上有很多相似的地方,而且在具體的遊戲數值上能將精妙的設計體現得淋漓盡致。

遊戲應該也算是一種藝術,它與繪畫、音樂、建築等傳統藝術形式相比,最大的特點在於交互,人機互動一直是遊戲最大的魅力,而桌遊更是將這種交互性發揮到了極致,幾個人圍著一張桌子,最好找到一些志同道合的朋友坐在一起,不分男女老幼、老手菜鳥,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂,不僅可以扮演各種角色,鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通瞭解,加深友誼。

【玩桌遊的益處與樂趣】

面對面的交流是最直接的,這也是桌遊最吸引人的地方,察言觀色,插科打諢,打情罵俏......有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的電腦螢幕,這樣鮮活的場景畫面帶給人的感覺更加真實,更加有趣,而原本簡單的遊戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款遊戲,也會獲得不同的感受,這也是桌遊有趣的地方。而且文明的“桌遊”可以讓一些人遠離網路暴力遊戲,也為年輕人提供了一個更加健康的、更加輕鬆的休閒空間。

桌游也是認識妹子的不錯方式之一,很多妹子對於桌游還是很感興趣的,當然大部分妹子只適合在一起玩聚會休閒類桌遊,如果策略性太強的話,會有掀桌的可能,所以男士們需要一步步引導她們跳進桌遊的大坑。

【桌遊的分類】

跟很多東西一樣,按照不同的角度來看,桌遊會有很多種分類。按照BGG(boardgamegeek世界最有影響力的桌遊網站)比較權威的劃分是這樣

【Abstract Game (抽象桌遊)】

包括昆蟲棋、智謀棋、烏邦果等,幾乎沒有遊戲背景、偏向邏輯思維、對抗性很強、規則單一但變化無窮的桌遊。

【Customizable Game(定制桌遊)】

有著專屬主題背景、故事性很強的桌遊,大多與影視文學作品相關,有較多的卡牌、模型、骰子等遊戲道具,具有較強的收藏屬性,換句話說,就是深不見底的巨坑啊!包括CCG(收集式卡牌遊戲)、CDG(收集式骰子遊戲)、CMG(收集式模型遊戲)、LCG(成長式卡牌遊戲)、TCG(集換式卡牌遊戲)等。比如冰與火之歌、指環王、星球大戰、生化危機等為背景的桌遊。

【Children's Game (兒童桌游)】

顧名思義,規則比較簡單、上手難度小、背景比較卡通、適合小朋友們(約0-12歲)玩的桌遊,通常帶有頭腦開發、肢體鍛煉等內容,比如動物園大亨(Zooloretto)。

【Family Game(家庭桌游)】

適合家人聚會的桌遊,一般氣氛比較輕鬆活潑,主題由代入感,對遊戲人數要求不高,總體策略度較輕,比如玩家們所熟知的卡坦島、卡卡頌、七大奇跡、瘟疫危機、石器時代、東京之王等。

【Party Game (聚會桌游)】

適合多人參與、遊戲上手難度很低、輕鬆愉快、鼓勵玩家之間交流或合作的桌遊,比如狼人、隻言片語、抵抗組織、矮人礦工、明搶你錢、bang!等。

【Strategy Game(策略桌遊)】

上手難度很高、策略性非常強、偏向計算和思考的桌遊,泛指德式桌遊,一般最有吸引力的桌遊就是這種,想必很多桌游愛好者都是被這類桌遊徹底拖進桌遊深坑的吧?比如冷戰熱鬥、波多黎各、歷史巨輪、電力公司、兩河流域等。

【Thematic Game(主題桌遊)】

代入感很強、遊戲背景濃厚、通常會運用骰子、一般都有很精美模型的桌遊,泛指美式桌遊,說白了有點桌遊界的RPG的感覺,比如魔法騎士、符文戰爭、黎明曙光、瘋狂詭宅等。

【War Game(戰棋)】

原來只是軍事上用以沙盤推演,後來泛指戰爭題材、用以模擬戰爭過程的戰略類型的棋類桌游,比如光榮之路、英雄衝突、同盟國與協約國、CCA、CCE等。

【挑選桌遊】

在選擇桌遊的時候,需要簡單的瞭解下桌遊的基本資訊,包括遊戲背景、遊戲機制、遊戲人數。

【遊戲背景】

肯定是最先吸引玩家的東西,比如上面所提到的定制桌遊和主題桌遊,如果你是魔戒的鐵杆粉,那肯定要入手魔戒LCG、魔戒聖戰和魔戒對決的桌遊。

【遊戲機制】

如果說遊戲背景是商品的包裝,那麼遊戲機制就是商品的核心,它深層次的決定了這款桌遊好玩與否,也是桌遊進階選擇時需要重要考慮的部分,如果你的朋友熱衷於偽裝自己,是各種的演員,那身份隱藏類的桌遊肯定他們最喜歡的類型,所以購入相應機制的太空堡壘卡拉狄加,就會理所當然的得到他們的追捧。

【遊戲人數】

決定了你的桌遊圈子能不能開得起這款桌遊,比如冰與火之歌版圖,遊戲背景深受粉絲喜歡,但遊戲人數為3——5人,而實際上必須要5人才能有最好的遊戲體驗,3——4人玩意義都不大,所以身邊湊不齊5個冰與火之歌的鐵杆,就沒必要購買這款桌遊了。

許多經典桌遊的最佳人數通常都會在5人左右,少數聚會類桌遊則需要達到10人,很多時候,我們根本湊不到那麼多人玩,所以遊戲人數一直都是最困擾桌遊玩家的事情。但與其到處湊人,不如先從身邊的人開始發展桌遊圈子。下面推薦的一些都是非常不錯的雙人桌遊,那個朝夕相處的TA也許就是你最佳的發展物件。

【一、輕鬆入坑】

【戰線(Battle Line)】

出版時間:2000年

文字依賴程度:低

桌遊特點:

可以理解為“雙人對抗版炸金花”。去掉波斯戰爭(中文版為楚漢爭霸)的遊戲背景,就是個純數字遊戲。遊戲共 60 張牌,分 6 種顏色,每種顏色數字點數為1-10。出牌區共有 9 列,每人可在每列上打出 3 張牌,然後比較這 3 張牌的大小,同花順>三條>同花>順子>其他。最先取得 9 列中 5 列勝利或者連續 3 列勝利的玩家獲勝。當然道具牌的加入會讓戰術變得複雜一點。節奏很快,大約5-10分鐘就能完成一局,而且簡單易上手,老少皆宜。

【失落的城市(Lost Cities)】

出版時間:1999年

文字依賴程度:無

桌遊特點:

易於上手,難於精通,將數學模型包裝在了考古探險的背景之下。剛玩的時候會覺得這就是個毛線遊戲,運氣成分很多,可是玩多了就會慢慢找到其中的奧妙(理解了其中的數學模型),策略性還是相當高的,各種數位的設計異常精妙。遊戲的卡牌分為5種顏色,遊戲按顏色出牌,出牌順序必須從小到大,如果已出過大牌,就不能再打小牌了。最後依照每種顏色的張數來計算得分。玩多了會覺得裡面的策略性相當高,在初期合理的棄牌是輸贏的關鍵。

【 日升月落(Sky Tango)】

出版時間:2012年

文字依賴程度:無

桌遊特點:

規則非常簡單,合理的安排手牌,按照數字大小排列月亮和太陽牌,當然其中動物牌、日蝕牌、月蝕牌的加入為遊戲帶來了變數,但整體策略性並不高。上手簡單,遊戲過程輕鬆愉快。這個桌遊最值得一說的就是其超級精美的畫風,像是藝術品一樣,看上去有點像日本的花劄,又有點像PSP的遊戲“啪嗒嘭”,總之就是讓人賞心悅目。

【醬爆市場(Jambo)】

出版時間:2004年

文字依賴程度:低

桌遊特點:

這是一款節奏流暢、策略適中、兼具歡樂坑人成分的雙人桌遊佳作,算是一款進階的雙人紙牌桌遊。它是模擬中非商人做生意的一個桌遊,每個玩家要在貨架上展示自己的貨物以賺取金幣,當有玩家擁有60個金幣以後,這一回合將作為遊戲的最後一回合,結束後進行結算,擁有金幣最多的玩家取得勝利。遊戲每個回合每人有5個行動,每個回合摸牌、打牌。因為遊戲的機制是卡牌驅動,各種卡牌都有其獨特的功能,對牌的理解非常關鍵,要想取得勝利就要在適當的時候使用最有價值的牌。

【開膛手傑克(Mr. Jack) 系列】

出版時間:1999年

文字依賴程度:低

桌遊特點:

一款推理類的兩人版圖類桌遊,以1888年倫敦白教堂區著名的開膛手傑克案為背景,一人扮演傑克,一人扮演員警,進行8個回合決定勝負。兩位玩家輪流移動所選人物,每個回合結束後,扮演傑克的玩家要如實告知傑克有沒有被人看到,員警由此來排除嫌疑人。如果最後傑克沒有被找出來成功脫逃,那麼傑克獲勝,反之則員警獲勝。博弈成分很高,玩起來並不太歡樂,而是充滿了計算與猜測。初版開膛手傑克的平衡性不太好,傑克的勝率較低,所以後來有了擴展以及口袋版,微調了一些細節,使得勝率相當了。

【二、中級進階】

【卡卡頌(Carcassonne)】

出版時間:2000年

文字依賴程度:無

桌遊特點:

接觸過桌游的朋友都玩過這款遊戲。絕對是一款不可多得的佳作,規則簡單但富於變化,而且根據玩的人數不同有著截然不同的遊戲體驗。4-5人的話,這就是個歡樂向的聚會桌遊,各種陷害各種整人,但2-3人的時候就變得相當策略,對板塊的擺放位置和順序非常有講究,雙人卡卡頌還經常作為國外桌遊的比賽項目,由此可見一斑。如果你只試過多人玩的話,那一定要試試雙人對戰卡卡頌,那絕對是不一樣的遊戲體驗,非常爆腦。

【齋普爾(Jaipur)】

出版時間:2000年

文字依賴程度:無

桌遊特點:

以印度的一座古城為背景的二人手牌管理類紙牌桌遊。玩家扮演兩個富有的商人,為了爭奪覲見公主的機會而開始激烈的爭奪。遊戲的過程就是買賣、交換、發展駱駝商隊,通過巧妙的規則設計,你的每次選擇都可能會對最後的結果產生重大的影響,以至於遊戲的過程是流暢感和壓迫感並存,如何快速獲得面值較大的貨物牌、如何掌控駱駝商隊的發展、什麼時候交換手牌、到底是趕緊出售貨物還是攢著一起出售,都是你需要慎重考慮的策略點。在遊戲快速的節奏下,又保持著超高的策略性,很容易讓人沉迷其中。

【yomi】

出版時間:2011年

文字依賴程度:高

桌遊特點:

融入了許多格鬥遊戲的要素,比如街霸、KOF等,但拋開遊戲漂亮的美工設計、華麗的招式、性格各異的角色,其實就是個猜測對手心理的剪刀包袱錘。所有卡牌分為攻擊、投技、格擋和閃躲4 大類。就像格鬥遊戲的機制一樣,攻擊克制投技,投技克制格擋和躲閃,格擋和躲閃克制攻擊。另外當攻擊或投技獲勝,則玩家可以打出連續技,牌上都有提示玩家可以接哪些牌作為連續技。人物不同,招式不同,消耗的連續技點數也不同。和格鬥遊戲一樣,每個角色都有自己的特點,玩起來的感覺是完全不同的。

【創世發明(Innovation)】

出版時間:2010年

文字依賴程度:高

桌遊特點:

這是一個卡牌桌遊,攜帶方便,玩起來也略為輕鬆。它從人類發明這個角度詮釋了整個人類文明的發展,每張卡牌都是人類的一種發明,玩家要利用這些發明從史前時代一直進步到資訊時代(一共10個時代),直到獲得遊戲的勝利。而且每張卡牌的效果都進行了很特別的設計,有些效果相信會讓你會心一笑。

【魔戒對決(Lord of the Rings: The Confrontation)】

出版時間:2005年

文字依賴程度:中

桌遊特點:

這是一個有點像“軍棋”的雙人暗棋桌遊,雙人的對抗性很強。用了0-9幾個簡單數字代表魔戒的人物,而數字異常精准的反應了魔戒人物的特點,他們之間微妙的差異讓這些角色變得鮮活起來,玩起來代入感是非常強,為我們勾勒出了魔戒中土世界的神韻。遊戲的策略也非常豐富,索倫方和護戒小隊方的策略有著很大的差別,不到最後一刻切不能掉以輕心,因為雙方都有隨時扭轉戰局的可能,玩起來非常刺激。

【三、高級骨灰向】

【冷戰熱鬥(Twilight Struggle)】

出版時間:2005年

文字依賴程度:高

桌遊特點:

作為常年在BGG上排名第一的遊戲,這是一款相當平衡的二人戰棋遊戲,在戰棋遊戲的榜單上也是萬年的NO.1。遊戲背景為美蘇爭霸的冷戰時期,雙方雖然沒有明爭,但暗鬥得非常厲害,依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。遊戲是卡牌驅動的,將冷戰時期的著名事件都用卡牌的形式的表現出來,卡牌的效果將直接影響冷戰形勢的波動,設計得非常巧妙,所以說遊戲的過程也是回顧冷戰過程的一次經歷。遊戲的主要衝突來自於雙方陣營對各個國家的爭取和籠絡,用桌遊術語來說就是區域控制,在一些熱門地區上,爭奪呈白熱化趨勢,遊戲的對抗性非常強。

不得不說的是,儘管這款桌遊的品質極佳,口碑也很好,但入門難度相對比較高,遊戲卡牌有著極大的閱讀量,要合理運用策略,就必須熟悉每張卡牌的效果,以及每個階段對方可能會採取的措施,這樣才能運籌帷幄。

介紹了這麼多桌遊,不知大家有沒有看中的呢?玩桌遊還是要在自己身邊開始培養桌遊圈子,二人桌遊是很不錯的開始,既能作為兩個人之間的消遣,又能在一定程度上培養兩人的感情,或許能給你的二人世界帶來不一樣的感覺。

【結語】

什麼值得買網友“懷戀眾黃昏”對本文有重大貢獻,原文可去我站《桌面也瘋狂 — 桌遊(BoardGame)漫談 篇五:兩個人的桌遊世界——雙人桌遊推薦》查看。文章內的購買連結並非作者推薦,而是由小編挑選,還請謹慎購買。如有喜歡桌游的朋友,歡迎在評論區與我們互動交流呦。

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