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dota圈你不知道的事

隨著電腦和網際網路的普及,依靠網路進行的電子競技作為一項新興體育活動,在全球範圍內迅猛發展。目前,電子競技在韓國、美國和歐洲多個國家已經形成巨大的產業規模,並且在國家經濟中佔有重要地位。作為一名資深dota玩家,小編也算是見證了中國dota的發展!

要知道幾年前玩遊戲被看做不務正業的時候,在這樣的大環境下,dota的職業化也非常困難,很少有贊助商會來贊助一個遊戲戰隊,沒有大賽事,得不到很好的曝光。記得那個時候還是LGD、EHOME、Nirvana.cn三國鼎立的時代,職業選手拿著微薄的工資,想要高收入,只有靠著比賽的獎金,但是畢竟冠軍只有一個,這讓很多隊伍難以生存。直到國民老公萬思聰的出現,改變了當時職業圈的格局,他花重金挖了5個當時各個位置都表現突出的選手,組建了IG戰隊,強勢進軍電競業,所以怎麼說有錢任性嘛!

至此以後,dota圈整體的工資也得到了一些提高,不得不說王校長確實推動了中國電競的發展!但是真正的dota大時代來臨,是隨後退出的一款dota2的遊戲,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營的多人連線對抗RPG。

同時在德國科隆舉行第一屆DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽TI(The International DOTA2 Championships)。當時的總獎金高達100萬刀,這在以往的電子競技賽事中可是從來沒有出現過的,所有職業選手都沸騰了。中國戰隊ehome在TI1上惜敗NaVi(烏克蘭)獲得了亞軍。

隨著TI的舉辦,國內的dota環境可謂越來越好,各種大賽如雨後春筍般湧現,職業戰隊也是百家爭鳴。高額的工資,專業的賽事,讓越來越的人開始理解並投入到遊戲行業。如MMY,ZSMJ這種在惡劣的dota環境中堅持下來的老玩家,真的是不容易。所以說,堅持總是會有回報的,遊戲也好,生活也罷。

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